Перейти к содержанию

13.2   Задача о перестановках

Задача о перестановках является типичным применением алгоритма поиска с возвратом. Ее определение состоит в том, чтобы для данного множества элементов (например, массива или строки) найти все возможные перестановки этих элементов.

В таблице 13-2 приведено несколько примеров входных массивов и соответствующих им перестановок.

Таблица 13-2   Примеры перестановок

Входной массив Все перестановки
\([1]\) \([1]\)
\([1, 2]\) \([1, 2], [2, 1]\)
\([1, 2, 3]\) \([1, 2, 3], [1, 3, 2], [2, 1, 3], [2, 3, 1], [3, 1, 2], [3, 2, 1]\)

13.2.1   Случай без равных элементов

Question

Дан массив целых чисел, в котором нет повторяющихся элементов. Верните все возможные перестановки.

С точки зрения backtracking процесс построения перестановок можно представить как результат последовательности выборов. Пусть входной массив равен \([1, 2, 3]\) ; если мы сначала выберем \(1\) , затем \(3\) , а потом \(2\) , то получим перестановку \([1, 3, 2]\) . Откат означает отмену одного из выборов с последующей попыткой других вариантов.

С точки зрения кода backtracking множество кандидатов choices состоит из всех элементов входного массива, а состояние state - из элементов, уже выбранных к текущему моменту. Обратите внимание, что каждый элемент разрешено выбирать только один раз, поэтому все элементы в state должны быть уникальны.

Как показано на рисунке 13-5, процесс поиска можно развернуть в дерево рекурсии, где каждый узел представляет текущее состояние state . Начиная от корня, после трех раундов выбора мы попадаем в листья, и каждый лист соответствует одной перестановке.

Дерево рекурсии для перестановок

Рисунок 13-5   Дерево рекурсии для перестановок

1.   Обрезка повторного выбора

Чтобы гарантировать, что каждый элемент выбирается только один раз, введем булев массив selected , где selected[i] обозначает, был ли уже выбран choices[i] , и на его основе выполним следующую обрезку.

  • После того как сделан выбор choice[i] , мы присваиваем selected[i] значение \(\text{True}\) , тем самым отмечая, что этот элемент уже выбран.
  • При обходе списка вариантов choices пропускаем все уже выбранные элементы, то есть выполняем обрезку.

Как показано на рисунке 13-6, если в первом раунде мы выберем 1 , во втором - 3 , а в третьем - 2 , то во втором раунде нужно отсечь ветвь элемента 1 , а в третьем - ветви элементов 1 и 3 .

Пример обрезки в задаче о перестановках

Рисунок 13-6   Пример обрезки в задаче о перестановках

Из рисунка видно, что такая обрезка уменьшает размер пространства поиска с \(O(n^n)\) до \(O(n!)\) .

2.   Реализация кода

После прояснения всей логики можно просто "заполнить пропуски" в шаблоне backtracking. Чтобы сократить общий объем кода, мы не будем отдельно реализовывать каждую функцию из каркаса, а раскроем их прямо внутри backtrack() :

permutations_i.py
def backtrack(
    state: list[int], choices: list[int], selected: list[bool], res: list[list[int]]
):
    """Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I"""
    # Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if len(state) == len(choices):
        res.append(list(state))
        return
    # Перебор всех вариантов выбора
    for i, choice in enumerate(choices):
        # Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
        if not selected[i]:
            # Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            selected[i] = True
            state.append(choice)
            # Перейти к следующему выбору
            backtrack(state, choices, selected, res)
            # Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = False
            state.pop()

def permutations_i(nums: list[int]) -> list[list[int]]:
    """Все перестановки I"""
    res = []
    backtrack(state=[], choices=nums, selected=[False] * len(nums), res=res)
    return res
permutations_i.cpp
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
void backtrack(vector<int> &state, const vector<int> &choices, vector<bool> &selected, vector<vector<int>> &res) {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if (state.size() == choices.size()) {
        res.push_back(state);
        return;
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    for (int i = 0; i < choices.size(); i++) {
        int choice = choices[i];
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
        if (!selected[i]) {
            // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            selected[i] = true;
            state.push_back(choice);
            // Перейти к следующему выбору
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = false;
            state.pop_back();
        }
    }
}

/* Все перестановки I */
vector<vector<int>> permutationsI(vector<int> nums) {
    vector<int> state;
    vector<bool> selected(nums.size(), false);
    vector<vector<int>> res;
    backtrack(state, nums, selected, res);
    return res;
}
permutations_i.java
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
void backtrack(List<Integer> state, int[] choices, boolean[] selected, List<List<Integer>> res) {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if (state.size() == choices.length) {
        res.add(new ArrayList<Integer>(state));
        return;
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    for (int i = 0; i < choices.length; i++) {
        int choice = choices[i];
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
        if (!selected[i]) {
            // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            selected[i] = true;
            state.add(choice);
            // Перейти к следующему выбору
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = false;
            state.remove(state.size() - 1);
        }
    }
}

/* Все перестановки I */
List<List<Integer>> permutationsI(int[] nums) {
    List<List<Integer>> res = new ArrayList<List<Integer>>();
    backtrack(new ArrayList<Integer>(), nums, new boolean[nums.length], res);
    return res;
}
permutations_i.cs
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
void Backtrack(List<int> state, int[] choices, bool[] selected, List<List<int>> res) {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if (state.Count == choices.Length) {
        res.Add(new List<int>(state));
        return;
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    for (int i = 0; i < choices.Length; i++) {
        int choice = choices[i];
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
        if (!selected[i]) {
            // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            selected[i] = true;
            state.Add(choice);
            // Перейти к следующему выбору
            Backtrack(state, choices, selected, res);
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = false;
            state.RemoveAt(state.Count - 1);
        }
    }
}

/* Все перестановки I */
List<List<int>> PermutationsI(int[] nums) {
    List<List<int>> res = [];
    Backtrack([], nums, new bool[nums.Length], res);
    return res;
}
permutations_i.go
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
func backtrackI(state *[]int, choices *[]int, selected *[]bool, res *[][]int) {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if len(*state) == len(*choices) {
        newState := append([]int{}, *state...)
        *res = append(*res, newState)
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    for i := 0; i < len(*choices); i++ {
        choice := (*choices)[i]
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
        if !(*selected)[i] {
            // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            (*selected)[i] = true
            *state = append(*state, choice)
            // Перейти к следующему выбору
            backtrackI(state, choices, selected, res)
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            (*selected)[i] = false
            *state = (*state)[:len(*state)-1]
        }
    }
}

/* Все перестановки I */
func permutationsI(nums []int) [][]int {
    res := make([][]int, 0)
    state := make([]int, 0)
    selected := make([]bool, len(nums))
    backtrackI(&state, &nums, &selected, &res)
    return res
}
permutations_i.swift
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
func backtrack(state: inout [Int], choices: [Int], selected: inout [Bool], res: inout [[Int]]) {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if state.count == choices.count {
        res.append(state)
        return
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    for (i, choice) in choices.enumerated() {
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
        if !selected[i] {
            // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            selected[i] = true
            state.append(choice)
            // Перейти к следующему выбору
            backtrack(state: &state, choices: choices, selected: &selected, res: &res)
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = false
            state.removeLast()
        }
    }
}

/* Все перестановки I */
func permutationsI(nums: [Int]) -> [[Int]] {
    var state: [Int] = []
    var selected = Array(repeating: false, count: nums.count)
    var res: [[Int]] = []
    backtrack(state: &state, choices: nums, selected: &selected, res: &res)
    return res
}
permutations_i.js
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
function backtrack(state, choices, selected, res) {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if (state.length === choices.length) {
        res.push([...state]);
        return;
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    choices.forEach((choice, i) => {
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
        if (!selected[i]) {
            // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            selected[i] = true;
            state.push(choice);
            // Перейти к следующему выбору
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = false;
            state.pop();
        }
    });
}

/* Все перестановки I */
function permutationsI(nums) {
    const res = [];
    backtrack([], nums, Array(nums.length).fill(false), res);
    return res;
}
permutations_i.ts
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
function backtrack(
    state: number[],
    choices: number[],
    selected: boolean[],
    res: number[][]
): void {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if (state.length === choices.length) {
        res.push([...state]);
        return;
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    choices.forEach((choice, i) => {
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
        if (!selected[i]) {
            // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            selected[i] = true;
            state.push(choice);
            // Перейти к следующему выбору
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = false;
            state.pop();
        }
    });
}

/* Все перестановки I */
function permutationsI(nums: number[]): number[][] {
    const res: number[][] = [];
    backtrack([], nums, Array(nums.length).fill(false), res);
    return res;
}
permutations_i.dart
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
void backtrack(
  List<int> state,
  List<int> choices,
  List<bool> selected,
  List<List<int>> res,
) {
  // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
  if (state.length == choices.length) {
    res.add(List.from(state));
    return;
  }
  // Перебор всех вариантов выбора
  for (int i = 0; i < choices.length; i++) {
    int choice = choices[i];
    // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
    if (!selected[i]) {
      // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
      selected[i] = true;
      state.add(choice);
      // Перейти к следующему выбору
      backtrack(state, choices, selected, res);
      // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
      selected[i] = false;
      state.removeLast();
    }
  }
}

/* Все перестановки I */
List<List<int>> permutationsI(List<int> nums) {
  List<List<int>> res = [];
  backtrack([], nums, List.filled(nums.length, false), res);
  return res;
}
permutations_i.rs
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
fn backtrack(mut state: Vec<i32>, choices: &[i32], selected: &mut [bool], res: &mut Vec<Vec<i32>>) {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if state.len() == choices.len() {
        res.push(state);
        return;
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    for i in 0..choices.len() {
        let choice = choices[i];
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
        if !selected[i] {
            // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            selected[i] = true;
            state.push(choice);
            // Перейти к следующему выбору
            backtrack(state.clone(), choices, selected, res);
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = false;
            state.pop();
        }
    }
}

/* Все перестановки I */
fn permutations_i(nums: &mut [i32]) -> Vec<Vec<i32>> {
    let mut res = Vec::new(); // Состояние (подмножество)
    backtrack(Vec::new(), nums, &mut vec![false; nums.len()], &mut res);
    res
}
permutations_i.c
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
void backtrack(int *state, int stateSize, int *choices, int choicesSize, bool *selected, int **res, int *resSize) {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if (stateSize == choicesSize) {
        res[*resSize] = (int *)malloc(choicesSize * sizeof(int));
        for (int i = 0; i < choicesSize; i++) {
            res[*resSize][i] = state[i];
        }
        (*resSize)++;
        return;
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    for (int i = 0; i < choicesSize; i++) {
        int choice = choices[i];
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
        if (!selected[i]) {
            // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            selected[i] = true;
            state[stateSize] = choice;
            // Перейти к следующему выбору
            backtrack(state, stateSize + 1, choices, choicesSize, selected, res, resSize);
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = false;
        }
    }
}

/* Все перестановки I */
int **permutationsI(int *nums, int numsSize, int *returnSize) {
    int *state = (int *)malloc(numsSize * sizeof(int));
    bool *selected = (bool *)malloc(numsSize * sizeof(bool));
    for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
        selected[i] = false;
    }
    int **res = (int **)malloc(MAX_SIZE * sizeof(int *));
    *returnSize = 0;

    backtrack(state, 0, nums, numsSize, selected, res, returnSize);

    free(state);
    free(selected);

    return res;
}
permutations_i.kt
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
fun backtrack(
    state: MutableList<Int>,
    choices: IntArray,
    selected: BooleanArray,
    res: MutableList<MutableList<Int>?>
) {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if (state.size == choices.size) {
        res.add(state.toMutableList())
        return
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    for (i in choices.indices) {
        val choice = choices[i]
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
        if (!selected[i]) {
            // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            selected[i] = true
            state.add(choice)
            // Перейти к следующему выбору
            backtrack(state, choices, selected, res)
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = false
            state.removeAt(state.size - 1)
        }
    }
}

/* Все перестановки I */
fun permutationsI(nums: IntArray): MutableList<MutableList<Int>?> {
    val res = mutableListOf<MutableList<Int>?>()
    backtrack(mutableListOf(), nums, BooleanArray(nums.size), res)
    return res
}
permutations_i.rb
### Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I ###
def backtrack(state, choices, selected, res)
  # Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
  if state.length == choices.length
    res << state.dup
    return
  end

  # Перебор всех вариантов выбора
  choices.each_with_index do |choice, i|
    # Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
    unless selected[i]
      # Попытка: сделать выбор и обновить состояние
      selected[i] = true
      state << choice
      # Перейти к следующему выбору
      backtrack(state, choices, selected, res)
      # Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
      selected[i] = false
      state.pop
    end
  end
end

### Все перестановки I ###
def permutations_i(nums)
  res = []
  backtrack([], nums, Array.new(nums.length, false), res)
  res
end
Визуализация кода

13.2.2   Учет равных элементов

Question

Дан массив целых чисел, который может содержать повторяющиеся элементы. Верните все неповторяющиеся перестановки.

Пусть входной массив равен \([1, 1, 2]\) . Чтобы различать два одинаковых элемента \(1\) , будем обозначать второй из них как \(\hat{1}\) .

Как показано на рисунке 13-7, описанный выше метод создаст результат, половина которого окажется дублирующейся.

Повторяющиеся перестановки

Рисунок 13-7   Повторяющиеся перестановки

Как же убрать повторяющиеся перестановки? Самый прямолинейный способ - воспользоваться хеш-множеством и удалить дубликаты уже после генерации результата. Но это не слишком изящно, потому что ветви поиска, порождающие дубликаты, вообще не нужно посещать: их следует распознавать заранее и отсекать, что дополнительно повышает эффективность алгоритма.

1.   Обрезка равных элементов

Посмотрите на рисунок 13-8: в первом раунде выбрать \(1\) или выбрать \(\hat{1}\) - это одно и то же, а значит, все перестановки, полученные из этих двух выборов, будут дублироваться. Поэтому ветвь \(\hat{1}\) нужно отсечь.

Точно так же, если в первом раунде выбрать \(2\) , то во втором раунде выборы \(1\) и \(\hat{1}\) снова создадут дублирующиеся ветви, поэтому и в этом случае ветвь \(\hat{1}\) нужно отсечь.

По своей сути наша цель заключается в том, чтобы на каждом раунде выбора каждый из нескольких равных элементов выбирался только один раз.

Обрезка повторяющихся перестановок

Рисунок 13-8   Обрезка повторяющихся перестановок

2.   Реализация кода

На основе решения из предыдущей задачи можно на каждом раунде выбора заводить хеш-множество duplicated , которое будет записывать элементы, уже встречавшиеся в этом раунде, и отсекать повторы:

permutations_ii.py
def backtrack(
    state: list[int], choices: list[int], selected: list[bool], res: list[list[int]]
):
    """Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II"""
    # Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if len(state) == len(choices):
        res.append(list(state))
        return
    # Перебор всех вариантов выбора
    duplicated = set[int]()
    for i, choice in enumerate(choices):
        # Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
        if not selected[i] and choice not in duplicated:
            # Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            duplicated.add(choice)  # Записать значения уже выбранных элементов
            selected[i] = True
            state.append(choice)
            # Перейти к следующему выбору
            backtrack(state, choices, selected, res)
            # Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = False
            state.pop()

def permutations_ii(nums: list[int]) -> list[list[int]]:
    """Все перестановки II"""
    res = []
    backtrack(state=[], choices=nums, selected=[False] * len(nums), res=res)
    return res
permutations_ii.cpp
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
void backtrack(vector<int> &state, const vector<int> &choices, vector<bool> &selected, vector<vector<int>> &res) {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if (state.size() == choices.size()) {
        res.push_back(state);
        return;
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    unordered_set<int> duplicated;
    for (int i = 0; i < choices.size(); i++) {
        int choice = choices[i];
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
        if (!selected[i] && duplicated.find(choice) == duplicated.end()) {
            // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            duplicated.emplace(choice); // Записать значения уже выбранных элементов
            selected[i] = true;
            state.push_back(choice);
            // Перейти к следующему выбору
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = false;
            state.pop_back();
        }
    }
}

/* Все перестановки II */
vector<vector<int>> permutationsII(vector<int> nums) {
    vector<int> state;
    vector<bool> selected(nums.size(), false);
    vector<vector<int>> res;
    backtrack(state, nums, selected, res);
    return res;
}
permutations_ii.java
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
void backtrack(List<Integer> state, int[] choices, boolean[] selected, List<List<Integer>> res) {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if (state.size() == choices.length) {
        res.add(new ArrayList<Integer>(state));
        return;
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    Set<Integer> duplicated = new HashSet<Integer>();
    for (int i = 0; i < choices.length; i++) {
        int choice = choices[i];
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
        if (!selected[i] && !duplicated.contains(choice)) {
            // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            duplicated.add(choice); // Записать значения уже выбранных элементов
            selected[i] = true;
            state.add(choice);
            // Перейти к следующему выбору
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = false;
            state.remove(state.size() - 1);
        }
    }
}

/* Все перестановки II */
List<List<Integer>> permutationsII(int[] nums) {
    List<List<Integer>> res = new ArrayList<List<Integer>>();
    backtrack(new ArrayList<Integer>(), nums, new boolean[nums.length], res);
    return res;
}
permutations_ii.cs
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
void Backtrack(List<int> state, int[] choices, bool[] selected, List<List<int>> res) {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if (state.Count == choices.Length) {
        res.Add(new List<int>(state));
        return;
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    HashSet<int> duplicated = [];
    for (int i = 0; i < choices.Length; i++) {
        int choice = choices[i];
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
        if (!selected[i] && !duplicated.Contains(choice)) {
            // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            duplicated.Add(choice); // Записать значения уже выбранных элементов
            selected[i] = true;
            state.Add(choice);
            // Перейти к следующему выбору
            Backtrack(state, choices, selected, res);
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = false;
            state.RemoveAt(state.Count - 1);
        }
    }
}

/* Все перестановки II */
List<List<int>> PermutationsII(int[] nums) {
    List<List<int>> res = [];
    Backtrack([], nums, new bool[nums.Length], res);
    return res;
}
permutations_ii.go
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
func backtrackII(state *[]int, choices *[]int, selected *[]bool, res *[][]int) {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if len(*state) == len(*choices) {
        newState := append([]int{}, *state...)
        *res = append(*res, newState)
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    duplicated := make(map[int]struct{}, 0)
    for i := 0; i < len(*choices); i++ {
        choice := (*choices)[i]
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
        if _, ok := duplicated[choice]; !ok && !(*selected)[i] {
            // Попробовать: сделать выбор, обновить состояние
            // Записать значение уже выбранного элемента
            duplicated[choice] = struct{}{}
            (*selected)[i] = true
            *state = append(*state, choice)
            // Перейти к следующему выбору
            backtrackII(state, choices, selected, res)
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            (*selected)[i] = false
            *state = (*state)[:len(*state)-1]
        }
    }
}

/* Все перестановки II */
func permutationsII(nums []int) [][]int {
    res := make([][]int, 0)
    state := make([]int, 0)
    selected := make([]bool, len(nums))
    backtrackII(&state, &nums, &selected, &res)
    return res
}
permutations_ii.swift
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
func backtrack(state: inout [Int], choices: [Int], selected: inout [Bool], res: inout [[Int]]) {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if state.count == choices.count {
        res.append(state)
        return
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    var duplicated: Set<Int> = []
    for (i, choice) in choices.enumerated() {
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
        if !selected[i], !duplicated.contains(choice) {
            // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            duplicated.insert(choice) // Записать значения уже выбранных элементов
            selected[i] = true
            state.append(choice)
            // Перейти к следующему выбору
            backtrack(state: &state, choices: choices, selected: &selected, res: &res)
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = false
            state.removeLast()
        }
    }
}

/* Все перестановки II */
func permutationsII(nums: [Int]) -> [[Int]] {
    var state: [Int] = []
    var selected = Array(repeating: false, count: nums.count)
    var res: [[Int]] = []
    backtrack(state: &state, choices: nums, selected: &selected, res: &res)
    return res
}
permutations_ii.js
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
function backtrack(state, choices, selected, res) {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if (state.length === choices.length) {
        res.push([...state]);
        return;
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    const duplicated = new Set();
    choices.forEach((choice, i) => {
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
        if (!selected[i] && !duplicated.has(choice)) {
            // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            duplicated.add(choice); // Записать значения уже выбранных элементов
            selected[i] = true;
            state.push(choice);
            // Перейти к следующему выбору
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = false;
            state.pop();
        }
    });
}

/* Все перестановки II */
function permutationsII(nums) {
    const res = [];
    backtrack([], nums, Array(nums.length).fill(false), res);
    return res;
}
permutations_ii.ts
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
function backtrack(
    state: number[],
    choices: number[],
    selected: boolean[],
    res: number[][]
): void {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if (state.length === choices.length) {
        res.push([...state]);
        return;
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    const duplicated = new Set();
    choices.forEach((choice, i) => {
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
        if (!selected[i] && !duplicated.has(choice)) {
            // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            duplicated.add(choice); // Записать значения уже выбранных элементов
            selected[i] = true;
            state.push(choice);
            // Перейти к следующему выбору
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = false;
            state.pop();
        }
    });
}

/* Все перестановки II */
function permutationsII(nums: number[]): number[][] {
    const res: number[][] = [];
    backtrack([], nums, Array(nums.length).fill(false), res);
    return res;
}
permutations_ii.dart
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
void backtrack(
  List<int> state,
  List<int> choices,
  List<bool> selected,
  List<List<int>> res,
) {
  // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
  if (state.length == choices.length) {
    res.add(List.from(state));
    return;
  }
  // Перебор всех вариантов выбора
  Set<int> duplicated = {};
  for (int i = 0; i < choices.length; i++) {
    int choice = choices[i];
    // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
    if (!selected[i] && !duplicated.contains(choice)) {
      // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
      duplicated.add(choice); // Записать значения уже выбранных элементов
      selected[i] = true;
      state.add(choice);
      // Перейти к следующему выбору
      backtrack(state, choices, selected, res);
      // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
      selected[i] = false;
      state.removeLast();
    }
  }
}

/* Все перестановки II */
List<List<int>> permutationsII(List<int> nums) {
  List<List<int>> res = [];
  backtrack([], nums, List.filled(nums.length, false), res);
  return res;
}
permutations_ii.rs
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
fn backtrack(mut state: Vec<i32>, choices: &[i32], selected: &mut [bool], res: &mut Vec<Vec<i32>>) {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if state.len() == choices.len() {
        res.push(state);
        return;
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    let mut duplicated = HashSet::<i32>::new();
    for i in 0..choices.len() {
        let choice = choices[i];
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
        if !selected[i] && !duplicated.contains(&choice) {
            // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            duplicated.insert(choice); // Записать значения уже выбранных элементов
            selected[i] = true;
            state.push(choice);
            // Перейти к следующему выбору
            backtrack(state.clone(), choices, selected, res);
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = false;
            state.pop();
        }
    }
}

/* Все перестановки II */
fn permutations_ii(nums: &mut [i32]) -> Vec<Vec<i32>> {
    let mut res = Vec::new();
    backtrack(Vec::new(), nums, &mut vec![false; nums.len()], &mut res);
    res
}
permutations_ii.c
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
void backtrack(int *state, int stateSize, int *choices, int choicesSize, bool *selected, int **res, int *resSize) {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if (stateSize == choicesSize) {
        res[*resSize] = (int *)malloc(choicesSize * sizeof(int));
        for (int i = 0; i < choicesSize; i++) {
            res[*resSize][i] = state[i];
        }
        (*resSize)++;
        return;
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    bool duplicated[MAX_SIZE] = {false};
    for (int i = 0; i < choicesSize; i++) {
        int choice = choices[i];
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
        if (!selected[i] && !duplicated[choice]) {
            // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            duplicated[choice] = true; // Записать значения уже выбранных элементов
            selected[i] = true;
            state[stateSize] = choice;
            // Перейти к следующему выбору
            backtrack(state, stateSize + 1, choices, choicesSize, selected, res, resSize);
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = false;
        }
    }
}

/* Все перестановки II */
int **permutationsII(int *nums, int numsSize, int *returnSize) {
    int *state = (int *)malloc(numsSize * sizeof(int));
    bool *selected = (bool *)malloc(numsSize * sizeof(bool));
    for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
        selected[i] = false;
    }
    int **res = (int **)malloc(MAX_SIZE * sizeof(int *));
    *returnSize = 0;

    backtrack(state, 0, nums, numsSize, selected, res, returnSize);

    free(state);
    free(selected);

    return res;
}
permutations_ii.kt
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
fun backtrack(
    state: MutableList<Int>,
    choices: IntArray,
    selected: BooleanArray,
    res: MutableList<MutableList<Int>?>
) {
    // Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
    if (state.size == choices.size) {
        res.add(state.toMutableList())
        return
    }
    // Перебор всех вариантов выбора
    val duplicated = HashSet<Int>()
    for (i in choices.indices) {
        val choice = choices[i]
        // Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
        if (!selected[i] && !duplicated.contains(choice)) {
            // Попытка: сделать выбор и обновить состояние
            duplicated.add(choice) // Записать значения уже выбранных элементов
            selected[i] = true
            state.add(choice)
            // Перейти к следующему выбору
            backtrack(state, choices, selected, res)
            // Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
            selected[i] = false
            state.removeAt(state.size - 1)
        }
    }
}

/* Все перестановки II */
fun permutationsII(nums: IntArray): MutableList<MutableList<Int>?> {
    val res = mutableListOf<MutableList<Int>?>()
    backtrack(mutableListOf(), nums, BooleanArray(nums.size), res)
    return res
}
permutations_ii.rb
### Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II ###
def backtrack(state, choices, selected, res)
  # Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
  if state.length == choices.length
    res << state.dup
    return
  end

  # Перебор всех вариантов выбора
  duplicated = Set.new
  choices.each_with_index do |choice, i|
    # Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
    if !selected[i] && !duplicated.include?(choice)
      # Попытка: сделать выбор и обновить состояние
      duplicated.add(choice)
      selected[i] = true
      state << choice
      # Перейти к следующему выбору
      backtrack(state, choices, selected, res)
      # Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
      selected[i] = false
      state.pop
    end
  end
end

### Все перестановки II ###
def permutations_ii(nums)
  res = []
  backtrack([], nums, Array.new(nums.length, false), res)
  res
end
Визуализация кода

Если предположить, что все элементы попарно различны, то из \(n\) элементов можно получить \(n!\) перестановок; при записи результата требуется копировать список длины \(n\) , что занимает \(O(n)\) времени. Следовательно, временная сложность равна \(O(n!n)\) .

Максимальная глубина рекурсии равна \(n\) , что требует \(O(n)\) стековой памяти. Массив selected занимает \(O(n)\) пространства. Одновременно может существовать до \(n\) хеш-множеств duplicated , что дает \(O(n^2)\) памяти. Следовательно, пространственная сложность равна \(O(n^2)\) .

3.   Сравнение двух видов обрезки

Обратите внимание: хотя и selected , и duplicated используются для обрезки, их цели различаются.

  • Обрезка повторного выбора: во всем процессе поиска существует только один selected . Он записывает, какие элементы уже входят в текущее состояние, и нужен для того, чтобы один и тот же элемент не появлялся в state дважды.
  • Обрезка равных элементов: каждый раунд выбора (каждый вызов backtrack) содержит собственный duplicated . Он записывает, какие элементы уже выбирались в текущем раунде (for цикле), и нужен для того, чтобы равные элементы выбирались только один раз.

На рисунке 13-9 показана область действия двух условий обрезки. Помните, что каждый узел дерева соответствует одному выбору, а путь от корня до листа образует одну перестановку.

Область действия двух условий обрезки

Рисунок 13-9   Область действия двух условий обрезки

Оставляйте свои идеи, вопросы и предложения в комментариях