14.5 Задача о полном рюкзаке¶
В этом разделе сначала решим еще один распространенный вариант задачи о рюкзаке - полный рюкзак, а затем рассмотрим одну из его типичных специальных форм: задачу о размене монет.
14.5.1 Задача о полном рюкзаке¶
Question
Даны \(n\) предметов. Вес \(i\)-го предмета равен \(wgt[i-1]\) , стоимость равна \(val[i-1]\) . Также дан рюкзак вместимости \(cap\) . Каждый предмет можно выбирать многократно. Найдите максимальную суммарную стоимость, которую можно поместить в рюкзак при заданной вместимости. Пример показан на рисунке 14-22.

Рисунок 14-22 Пример данных для задачи о полном рюкзаке
1. Идея динамического программирования¶
Задача о полном рюкзаке очень похожа на задачу о рюкзаке 0-1; разница состоит только в том, что число выборов каждого предмета не ограничено.
- В задаче о рюкзаке 0-1 каждого предмета существует только один экземпляр, поэтому после того как предмет \(i\) помещен в рюкзак, выбирать можно только из первых \(i-1\) предметов.
- В задаче о полном рюкзаке число экземпляров каждого предмета бесконечно, поэтому после того как предмет \(i\) помещен в рюкзак, выбирать все еще можно из первых \(i\) предметов.
При этом состояние \([i, c]\) в задаче о полном рюкзаке может изменяться двумя способами.
- Не брать предмет \(i\) : как и в задаче о рюкзаке 0-1, переход осуществляется в \([i-1, c]\) .
- Взять предмет \(i\) : в отличие от рюкзака 0-1 переход происходит в \([i, c-wgt[i-1]]\) .
Следовательно, уравнение перехода состояния принимает вид:
2. Реализация кода¶
Если сравнить код этой задачи с кодом задачи о рюкзаке 0-1, то окажется, что в переходе состояний меняется только одна деталь: вместо \(i-1\) появляется \(i\) ; все остальное остается таким же:
def unbounded_knapsack_dp(wgt: list[int], val: list[int], cap: int) -> int:
"""Полный рюкзак: динамическое программирование"""
n = len(wgt)
# Инициализация таблицы dp
dp = [[0] * (cap + 1) for _ in range(n + 1)]
# Переход состояний
for i in range(1, n + 1):
for c in range(1, cap + 1):
if wgt[i - 1] > c:
# Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[i][c] = dp[i - 1][c]
else:
# Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[i][c] = max(dp[i - 1][c], dp[i][c - wgt[i - 1]] + val[i - 1])
return dp[n][cap]
/* Полный рюкзак: динамическое программирование */
int unboundedKnapsackDP(vector<int> &wgt, vector<int> &val, int cap) {
int n = wgt.size();
// Инициализация таблицы dp
vector<vector<int>> dp(n + 1, vector<int>(cap + 1, 0));
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int c = 1; c <= cap; c++) {
if (wgt[i - 1] > c) {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[i][c] = dp[i - 1][c];
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[i][c] = max(dp[i - 1][c], dp[i][c - wgt[i - 1]] + val[i - 1]);
}
}
}
return dp[n][cap];
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование */
int unboundedKnapsackDP(int[] wgt, int[] val, int cap) {
int n = wgt.length;
// Инициализация таблицы dp
int[][] dp = new int[n + 1][cap + 1];
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int c = 1; c <= cap; c++) {
if (wgt[i - 1] > c) {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[i][c] = dp[i - 1][c];
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[i][c] = Math.max(dp[i - 1][c], dp[i][c - wgt[i - 1]] + val[i - 1]);
}
}
}
return dp[n][cap];
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование */
int UnboundedKnapsackDP(int[] wgt, int[] val, int cap) {
int n = wgt.Length;
// Инициализация таблицы dp
int[,] dp = new int[n + 1, cap + 1];
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int c = 1; c <= cap; c++) {
if (wgt[i - 1] > c) {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[i, c] = dp[i - 1, c];
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[i, c] = Math.Max(dp[i - 1, c], dp[i, c - wgt[i - 1]] + val[i - 1]);
}
}
}
return dp[n, cap];
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование */
func unboundedKnapsackDP(wgt, val []int, cap int) int {
n := len(wgt)
// Инициализация таблицы dp
dp := make([][]int, n+1)
for i := 0; i <= n; i++ {
dp[i] = make([]int, cap+1)
}
// Переход состояний
for i := 1; i <= n; i++ {
for c := 1; c <= cap; c++ {
if wgt[i-1] > c {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[i][c] = dp[i-1][c]
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[i][c] = int(math.Max(float64(dp[i-1][c]), float64(dp[i][c-wgt[i-1]]+val[i-1])))
}
}
}
return dp[n][cap]
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование */
func unboundedKnapsackDP(wgt: [Int], val: [Int], cap: Int) -> Int {
let n = wgt.count
// Инициализация таблицы dp
var dp = Array(repeating: Array(repeating: 0, count: cap + 1), count: n + 1)
// Переход состояний
for i in 1 ... n {
for c in 1 ... cap {
if wgt[i - 1] > c {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[i][c] = dp[i - 1][c]
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[i][c] = max(dp[i - 1][c], dp[i][c - wgt[i - 1]] + val[i - 1])
}
}
}
return dp[n][cap]
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование */
function unboundedKnapsackDP(wgt, val, cap) {
const n = wgt.length;
// Инициализация таблицы dp
const dp = Array.from({ length: n + 1 }, () =>
Array.from({ length: cap + 1 }, () => 0)
);
// Переход состояний
for (let i = 1; i <= n; i++) {
for (let c = 1; c <= cap; c++) {
if (wgt[i - 1] > c) {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[i][c] = dp[i - 1][c];
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[i][c] = Math.max(
dp[i - 1][c],
dp[i][c - wgt[i - 1]] + val[i - 1]
);
}
}
}
return dp[n][cap];
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование */
function unboundedKnapsackDP(
wgt: Array<number>,
val: Array<number>,
cap: number
): number {
const n = wgt.length;
// Инициализация таблицы dp
const dp = Array.from({ length: n + 1 }, () =>
Array.from({ length: cap + 1 }, () => 0)
);
// Переход состояний
for (let i = 1; i <= n; i++) {
for (let c = 1; c <= cap; c++) {
if (wgt[i - 1] > c) {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[i][c] = dp[i - 1][c];
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[i][c] = Math.max(
dp[i - 1][c],
dp[i][c - wgt[i - 1]] + val[i - 1]
);
}
}
}
return dp[n][cap];
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование */
int unboundedKnapsackDP(List<int> wgt, List<int> val, int cap) {
int n = wgt.length;
// Инициализация таблицы dp
List<List<int>> dp = List.generate(n + 1, (index) => List.filled(cap + 1, 0));
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int c = 1; c <= cap; c++) {
if (wgt[i - 1] > c) {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[i][c] = dp[i - 1][c];
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[i][c] = max(dp[i - 1][c], dp[i][c - wgt[i - 1]] + val[i - 1]);
}
}
}
return dp[n][cap];
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование */
fn unbounded_knapsack_dp(wgt: &[i32], val: &[i32], cap: usize) -> i32 {
let n = wgt.len();
// Инициализация таблицы dp
let mut dp = vec![vec![0; cap + 1]; n + 1];
// Переход состояний
for i in 1..=n {
for c in 1..=cap {
if wgt[i - 1] > c as i32 {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[i][c] = dp[i - 1][c];
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[i][c] = std::cmp::max(dp[i - 1][c], dp[i][c - wgt[i - 1] as usize] + val[i - 1]);
}
}
}
return dp[n][cap];
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование */
int unboundedKnapsackDP(int wgt[], int val[], int cap, int wgtSize) {
int n = wgtSize;
// Инициализация таблицы dp
int **dp = malloc((n + 1) * sizeof(int *));
for (int i = 0; i <= n; i++) {
dp[i] = calloc(cap + 1, sizeof(int));
}
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int c = 1; c <= cap; c++) {
if (wgt[i - 1] > c) {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[i][c] = dp[i - 1][c];
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[i][c] = myMax(dp[i - 1][c], dp[i][c - wgt[i - 1]] + val[i - 1]);
}
}
}
int res = dp[n][cap];
// Освободить память
for (int i = 0; i <= n; i++) {
free(dp[i]);
}
return res;
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование */
fun unboundedKnapsackDP(wgt: IntArray, _val: IntArray, cap: Int): Int {
val n = wgt.size
// Инициализация таблицы dp
val dp = Array(n + 1) { IntArray(cap + 1) }
// Переход состояний
for (i in 1..n) {
for (c in 1..cap) {
if (wgt[i - 1] > c) {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[i][c] = dp[i - 1][c]
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[i][c] = max(dp[i - 1][c], dp[i][c - wgt[i - 1]] + _val[i - 1])
}
}
}
return dp[n][cap]
}
### Полный рюкзак: динамическое программирование ###
def unbounded_knapsack_dp(wgt, val, cap)
n = wgt.length
# Инициализация таблицы dp
dp = Array.new(n + 1) { Array.new(cap + 1, 0) }
# Переход состояний
for i in 1...(n + 1)
for c in 1...(cap + 1)
if wgt[i - 1] > c
# Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[i][c] = dp[i - 1][c]
else
# Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[i][c] = [dp[i - 1][c], dp[i][c - wgt[i - 1]] + val[i - 1]].max
end
end
end
dp[n][cap]
end
Визуализация кода
3. Оптимизация пространства¶
Поскольку текущее состояние переходит из состояния слева и состояния сверху, после оптимизации памяти каждую строку таблицы \(dp\) нужно обходить слева направо.
Этот порядок обхода как раз противоположен задаче о рюкзаке 0-1. Разницу удобно понять по рисунку ниже.






Рисунок 14-23 Процесс динамического программирования после оптимизации памяти для полного рюкзака
Код реализации здесь довольно прост: достаточно просто убрать первое измерение массива dp :
def unbounded_knapsack_dp_comp(wgt: list[int], val: list[int], cap: int) -> int:
"""Полный рюкзак: динамическое программирование с оптимизацией памяти"""
n = len(wgt)
# Инициализация таблицы dp
dp = [0] * (cap + 1)
# Переход состояний
for i in range(1, n + 1):
# Прямой обход
for c in range(1, cap + 1):
if wgt[i - 1] > c:
# Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[c] = dp[c]
else:
# Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[c] = max(dp[c], dp[c - wgt[i - 1]] + val[i - 1])
return dp[cap]
/* Полный рюкзак: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
int unboundedKnapsackDPComp(vector<int> &wgt, vector<int> &val, int cap) {
int n = wgt.size();
// Инициализация таблицы dp
vector<int> dp(cap + 1, 0);
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int c = 1; c <= cap; c++) {
if (wgt[i - 1] > c) {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[c] = dp[c];
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[c] = max(dp[c], dp[c - wgt[i - 1]] + val[i - 1]);
}
}
}
return dp[cap];
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
int unboundedKnapsackDPComp(int[] wgt, int[] val, int cap) {
int n = wgt.length;
// Инициализация таблицы dp
int[] dp = new int[cap + 1];
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int c = 1; c <= cap; c++) {
if (wgt[i - 1] > c) {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[c] = dp[c];
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[c] = Math.max(dp[c], dp[c - wgt[i - 1]] + val[i - 1]);
}
}
}
return dp[cap];
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
int UnboundedKnapsackDPComp(int[] wgt, int[] val, int cap) {
int n = wgt.Length;
// Инициализация таблицы dp
int[] dp = new int[cap + 1];
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int c = 1; c <= cap; c++) {
if (wgt[i - 1] > c) {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[c] = dp[c];
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[c] = Math.Max(dp[c], dp[c - wgt[i - 1]] + val[i - 1]);
}
}
}
return dp[cap];
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
func unboundedKnapsackDPComp(wgt, val []int, cap int) int {
n := len(wgt)
// Инициализация таблицы dp
dp := make([]int, cap+1)
// Переход состояний
for i := 1; i <= n; i++ {
for c := 1; c <= cap; c++ {
if wgt[i-1] > c {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[c] = dp[c]
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[c] = int(math.Max(float64(dp[c]), float64(dp[c-wgt[i-1]]+val[i-1])))
}
}
}
return dp[cap]
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
func unboundedKnapsackDPComp(wgt: [Int], val: [Int], cap: Int) -> Int {
let n = wgt.count
// Инициализация таблицы dp
var dp = Array(repeating: 0, count: cap + 1)
// Переход состояний
for i in 1 ... n {
for c in 1 ... cap {
if wgt[i - 1] > c {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[c] = dp[c]
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[c] = max(dp[c], dp[c - wgt[i - 1]] + val[i - 1])
}
}
}
return dp[cap]
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
function unboundedKnapsackDPComp(wgt, val, cap) {
const n = wgt.length;
// Инициализация таблицы dp
const dp = Array.from({ length: cap + 1 }, () => 0);
// Переход состояний
for (let i = 1; i <= n; i++) {
for (let c = 1; c <= cap; c++) {
if (wgt[i - 1] > c) {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[c] = dp[c];
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[c] = Math.max(dp[c], dp[c - wgt[i - 1]] + val[i - 1]);
}
}
}
return dp[cap];
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
function unboundedKnapsackDPComp(
wgt: Array<number>,
val: Array<number>,
cap: number
): number {
const n = wgt.length;
// Инициализация таблицы dp
const dp = Array.from({ length: cap + 1 }, () => 0);
// Переход состояний
for (let i = 1; i <= n; i++) {
for (let c = 1; c <= cap; c++) {
if (wgt[i - 1] > c) {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[c] = dp[c];
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[c] = Math.max(dp[c], dp[c - wgt[i - 1]] + val[i - 1]);
}
}
}
return dp[cap];
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
int unboundedKnapsackDPComp(List<int> wgt, List<int> val, int cap) {
int n = wgt.length;
// Инициализация таблицы dp
List<int> dp = List.filled(cap + 1, 0);
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int c = 1; c <= cap; c++) {
if (wgt[i - 1] > c) {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[c] = dp[c];
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[c] = max(dp[c], dp[c - wgt[i - 1]] + val[i - 1]);
}
}
}
return dp[cap];
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
fn unbounded_knapsack_dp_comp(wgt: &[i32], val: &[i32], cap: usize) -> i32 {
let n = wgt.len();
// Инициализация таблицы dp
let mut dp = vec![0; cap + 1];
// Переход состояний
for i in 1..=n {
for c in 1..=cap {
if wgt[i - 1] > c as i32 {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[c] = dp[c];
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[c] = std::cmp::max(dp[c], dp[c - wgt[i - 1] as usize] + val[i - 1]);
}
}
}
dp[cap]
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
int unboundedKnapsackDPComp(int wgt[], int val[], int cap, int wgtSize) {
int n = wgtSize;
// Инициализация таблицы dp
int *dp = calloc(cap + 1, sizeof(int));
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int c = 1; c <= cap; c++) {
if (wgt[i - 1] > c) {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[c] = dp[c];
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[c] = myMax(dp[c], dp[c - wgt[i - 1]] + val[i - 1]);
}
}
}
int res = dp[cap];
// Освободить память
free(dp);
return res;
}
/* Полный рюкзак: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
fun unboundedKnapsackDPComp(
wgt: IntArray,
_val: IntArray,
cap: Int
): Int {
val n = wgt.size
// Инициализация таблицы dp
val dp = IntArray(cap + 1)
// Переход состояний
for (i in 1..n) {
for (c in 1..cap) {
if (wgt[i - 1] > c) {
// Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[c] = dp[c]
} else {
// Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[c] = max(dp[c], dp[c - wgt[i - 1]] + _val[i - 1])
}
}
}
return dp[cap]
}
### Полный рюкзак: динамическое программирование ###
def unbounded_knapsack_dp(wgt, val, cap)
n = wgt.length
# Инициализация таблицы dp
dp = Array.new(n + 1) { Array.new(cap + 1, 0) }
# Переход состояний
for i in 1...(n + 1)
for c in 1...(cap + 1)
if wgt[i - 1] > c
# Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[i][c] = dp[i - 1][c]
else
# Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[i][c] = [dp[i - 1][c], dp[i][c - wgt[i - 1]] + val[i - 1]].max
end
end
end
dp[n][cap]
end
# ## Полный рюкзак: динамическое программирование с оптимизацией памяти ##3
def unbounded_knapsack_dp_comp(wgt, val, cap)
n = wgt.length
# Инициализация таблицы dp
dp = Array.new(cap + 1, 0)
# Переход состояний
for i in 1...(n + 1)
# Прямой обход
for c in 1...(cap + 1)
if wgt[i -1] > c
# Если вместимость рюкзака превышена, предмет i не выбирать
dp[c] = dp[c]
else
# Большее из двух решений: не брать или взять предмет i
dp[c] = [dp[c], dp[c - wgt[i - 1]] + val[i - 1]].max
end
end
end
dp[cap]
end
Визуализация кода
14.5.2 Задача о размене монет¶
Задача о рюкзаке представляет собой целый класс задач динамического программирования, у которого есть множество вариантов, и одной из таких вариаций является задача о размене монет.
Question
Даны \(n\) видов монет, номинал монеты \(i\) равен \(coins[i - 1]\) , а целевая сумма равна \(amt\) . Монеты каждого вида можно брать многократно. Требуется найти минимальное число монет, которыми можно набрать целевую сумму. Если набрать сумму невозможно, верните \(-1\) . Пример показан на рисунке 14-24.

Рисунок 14-24 Пример данных для задачи о размене монет
1. Идея динамического программирования¶
Задачу о размене монет можно рассматривать как частный случай задачи о полном рюкзаке ; между ними существует следующая связь и следующие различия.
- Эти две задачи можно взаимно переводить друг в друга: "предмет" соответствует "монете", "вес предмета" соответствует "номиналу монеты", а "вместимость рюкзака" соответствует "целевой сумме".
- Цель оптимизации противоположна: в задаче о полном рюкзаке нужно максимизировать стоимость предметов, а в задаче о размене монет - минимизировать число монет.
- В задаче о полном рюкзаке ищется решение, не превышающее вместимость, а в задаче о размене монет требуется ровно набрать целевую сумму.
Шаг 1: продумать решения на каждом раунде, определить состояние и тем самым получить таблицу \(dp\)
Подзадача, соответствующая состоянию \([i, a]\) , выглядит так: минимальное число монет из первых \(i\) видов, которыми можно набрать сумму \(a\). Решение этой подзадачи обозначается как \(dp[i, a]\) .
Размер двумерной таблицы \(dp\) равен \((n+1) \times (amt+1)\) .
Шаг 2: найти оптимальную подструктуру и на ее основе вывести уравнение перехода состояния
По сравнению с задачей о полном рюкзаке здесь есть два отличия в уравнении перехода состояния.
- Нужно искать минимум, а не максимум, поэтому оператор \(\max()\) заменяется на \(\min()\) .
- Оптимизируемое значение - это число монет, а не суммарная стоимость, поэтому при выборе монеты нужно просто прибавить \(1\) .
Шаг 3: определить граничные условия и порядок переходов
Когда целевая сумма равна \(0\) , минимальное число монет для ее набора равно \(0\) , то есть весь первый столбец \(dp[i, 0]\) заполняется нулями.
Когда монет нет, невозможно набрать никакую целевую сумму \(> 0\) ; это и есть недопустимое решение. Чтобы функция \(\min()\) в уравнении перехода состояния могла распознавать и отбрасывать такие недопустимые решения, удобно использовать значение \(+ \infty\) ; то есть всю первую строку \(dp[0, a]\) нужно инициализировать значением \(+ \infty\) .
2. Реализация кода¶
Большинство языков программирования не предоставляет готовую переменную \(+ \infty\) для целых чисел, поэтому обычно приходится заменять ее на максимальное значение типа int . Но тогда возникает риск переполнения: операция \(+ 1\) в уравнении перехода может переполнить большое число.
Поэтому здесь мы используем число \(amt + 1\) как обозначение недопустимого решения, потому что для набора суммы \(amt\) максимум нужно не больше чем \(amt\) монет. Перед возвратом результата проверяем, равно ли \(dp[n, amt]\) значению \(amt + 1\) ; если да, то возвращаем \(-1\) , что означает невозможность набрать целевую сумму. Код приведен ниже:
def coin_change_dp(coins: list[int], amt: int) -> int:
"""Размен монет: динамическое программирование"""
n = len(coins)
MAX = amt + 1
# Инициализация таблицы dp
dp = [[0] * (amt + 1) for _ in range(n + 1)]
# Переход состояний: первая строка и первый столбец
for a in range(1, amt + 1):
dp[0][a] = MAX
# Переход состояний: остальные строки и столбцы
for i in range(1, n + 1):
for a in range(1, amt + 1):
if coins[i - 1] > a:
# Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a]
else:
# Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = min(dp[i - 1][a], dp[i][a - coins[i - 1]] + 1)
return dp[n][amt] if dp[n][amt] != MAX else -1
/* Размен монет: динамическое программирование */
int coinChangeDP(vector<int> &coins, int amt) {
int n = coins.size();
int MAX = amt + 1;
// Инициализация таблицы dp
vector<vector<int>> dp(n + 1, vector<int>(amt + 1, 0));
// Переход состояний: первая строка и первый столбец
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
dp[0][a] = MAX;
}
// Переход состояний: остальные строки и столбцы
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a];
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = min(dp[i - 1][a], dp[i][a - coins[i - 1]] + 1);
}
}
}
return dp[n][amt] != MAX ? dp[n][amt] : -1;
}
/* Размен монет: динамическое программирование */
int coinChangeDP(int[] coins, int amt) {
int n = coins.length;
int MAX = amt + 1;
// Инициализация таблицы dp
int[][] dp = new int[n + 1][amt + 1];
// Переход состояний: первая строка и первый столбец
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
dp[0][a] = MAX;
}
// Переход состояний: остальные строки и столбцы
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a];
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = Math.min(dp[i - 1][a], dp[i][a - coins[i - 1]] + 1);
}
}
}
return dp[n][amt] != MAX ? dp[n][amt] : -1;
}
/* Размен монет: динамическое программирование */
int CoinChangeDP(int[] coins, int amt) {
int n = coins.Length;
int MAX = amt + 1;
// Инициализация таблицы dp
int[,] dp = new int[n + 1, amt + 1];
// Переход состояний: первая строка и первый столбец
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
dp[0, a] = MAX;
}
// Переход состояний: остальные строки и столбцы
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i, a] = dp[i - 1, a];
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[i, a] = Math.Min(dp[i - 1, a], dp[i, a - coins[i - 1]] + 1);
}
}
}
return dp[n, amt] != MAX ? dp[n, amt] : -1;
}
/* Размен монет: динамическое программирование */
func coinChangeDP(coins []int, amt int) int {
n := len(coins)
max := amt + 1
// Инициализация таблицы dp
dp := make([][]int, n+1)
for i := 0; i <= n; i++ {
dp[i] = make([]int, amt+1)
}
// Переход состояний: первая строка и первый столбец
for a := 1; a <= amt; a++ {
dp[0][a] = max
}
// Переход состояний: остальные строки и столбцы
for i := 1; i <= n; i++ {
for a := 1; a <= amt; a++ {
if coins[i-1] > a {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i-1][a]
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = int(math.Min(float64(dp[i-1][a]), float64(dp[i][a-coins[i-1]]+1)))
}
}
}
if dp[n][amt] != max {
return dp[n][amt]
}
return -1
}
/* Размен монет: динамическое программирование */
func coinChangeDP(coins: [Int], amt: Int) -> Int {
let n = coins.count
let MAX = amt + 1
// Инициализация таблицы dp
var dp = Array(repeating: Array(repeating: 0, count: amt + 1), count: n + 1)
// Переход состояний: первая строка и первый столбец
for a in 1 ... amt {
dp[0][a] = MAX
}
// Переход состояний: остальные строки и столбцы
for i in 1 ... n {
for a in 1 ... amt {
if coins[i - 1] > a {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a]
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = min(dp[i - 1][a], dp[i][a - coins[i - 1]] + 1)
}
}
}
return dp[n][amt] != MAX ? dp[n][amt] : -1
}
/* Размен монет: динамическое программирование */
function coinChangeDP(coins, amt) {
const n = coins.length;
const MAX = amt + 1;
// Инициализация таблицы dp
const dp = Array.from({ length: n + 1 }, () =>
Array.from({ length: amt + 1 }, () => 0)
);
// Переход состояний: первая строка и первый столбец
for (let a = 1; a <= amt; a++) {
dp[0][a] = MAX;
}
// Переход состояний: остальные строки и столбцы
for (let i = 1; i <= n; i++) {
for (let a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a];
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = Math.min(dp[i - 1][a], dp[i][a - coins[i - 1]] + 1);
}
}
}
return dp[n][amt] !== MAX ? dp[n][amt] : -1;
}
/* Размен монет: динамическое программирование */
function coinChangeDP(coins: Array<number>, amt: number): number {
const n = coins.length;
const MAX = amt + 1;
// Инициализация таблицы dp
const dp = Array.from({ length: n + 1 }, () =>
Array.from({ length: amt + 1 }, () => 0)
);
// Переход состояний: первая строка и первый столбец
for (let a = 1; a <= amt; a++) {
dp[0][a] = MAX;
}
// Переход состояний: остальные строки и столбцы
for (let i = 1; i <= n; i++) {
for (let a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a];
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = Math.min(dp[i - 1][a], dp[i][a - coins[i - 1]] + 1);
}
}
}
return dp[n][amt] !== MAX ? dp[n][amt] : -1;
}
/* Размен монет: динамическое программирование */
int coinChangeDP(List<int> coins, int amt) {
int n = coins.length;
int MAX = amt + 1;
// Инициализация таблицы dp
List<List<int>> dp = List.generate(n + 1, (index) => List.filled(amt + 1, 0));
// Переход состояний: первая строка и первый столбец
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
dp[0][a] = MAX;
}
// Переход состояний: остальные строки и столбцы
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a];
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = min(dp[i - 1][a], dp[i][a - coins[i - 1]] + 1);
}
}
}
return dp[n][amt] != MAX ? dp[n][amt] : -1;
}
/* Размен монет: динамическое программирование */
fn coin_change_dp(coins: &[i32], amt: usize) -> i32 {
let n = coins.len();
let max = amt + 1;
// Инициализация таблицы dp
let mut dp = vec![vec![0; amt + 1]; n + 1];
// Переход состояний: первая строка и первый столбец
for a in 1..=amt {
dp[0][a] = max;
}
// Переход состояний: остальные строки и столбцы
for i in 1..=n {
for a in 1..=amt {
if coins[i - 1] > a as i32 {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a];
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = std::cmp::min(dp[i - 1][a], dp[i][a - coins[i - 1] as usize] + 1);
}
}
}
if dp[n][amt] != max {
return dp[n][amt] as i32;
} else {
-1
}
}
/* Размен монет: динамическое программирование */
int coinChangeDP(int coins[], int amt, int coinsSize) {
int n = coinsSize;
int MAX = amt + 1;
// Инициализация таблицы dp
int **dp = malloc((n + 1) * sizeof(int *));
for (int i = 0; i <= n; i++) {
dp[i] = calloc(amt + 1, sizeof(int));
}
// Переход состояний: первая строка и первый столбец
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
dp[0][a] = MAX;
}
// Переход состояний: остальные строки и столбцы
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a];
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = myMin(dp[i - 1][a], dp[i][a - coins[i - 1]] + 1);
}
}
}
int res = dp[n][amt] != MAX ? dp[n][amt] : -1;
// Освободить память
for (int i = 0; i <= n; i++) {
free(dp[i]);
}
free(dp);
return res;
}
/* Размен монет: динамическое программирование */
fun coinChangeDP(coins: IntArray, amt: Int): Int {
val n = coins.size
val MAX = amt + 1
// Инициализация таблицы dp
val dp = Array(n + 1) { IntArray(amt + 1) }
// Переход состояний: первая строка и первый столбец
for (a in 1..amt) {
dp[0][a] = MAX
}
// Переход состояний: остальные строки и столбцы
for (i in 1..n) {
for (a in 1..amt) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a]
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = min(dp[i - 1][a], dp[i][a - coins[i - 1]] + 1)
}
}
}
return if (dp[n][amt] != MAX) dp[n][amt] else -1
}
### Размен монет: динамическое программирование ###
def coin_change_dp(coins, amt)
n = coins.length
_MAX = amt + 1
# Инициализация таблицы dp
dp = Array.new(n + 1) { Array.new(amt + 1, 0) }
# Переход состояний: первая строка и первый столбец
(1...(amt + 1)).each { |a| dp[0][a] = _MAX }
# Переход состояний: остальные строки и столбцы
for i in 1...(n + 1)
for a in 1...(amt + 1)
if coins[i - 1] > a
# Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a]
else
# Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = [dp[i - 1][a], dp[i][a - coins[i - 1]] + 1].min
end
end
end
dp[n][amt] != _MAX ? dp[n][amt] : -1
end
Визуализация кода
Как показано на рисунке 14-25, процесс динамического программирования для задачи о размене монет очень похож на задачу о полном рюкзаке.















Рисунок 14-25 Процесс динамического программирования для задачи о размене монет
3. Оптимизация пространства¶
Оптимизация пространства для задачи о размене монет выполняется так же, как и для полного рюкзака:
def coin_change_dp_comp(coins: list[int], amt: int) -> int:
"""Размен монет: динамическое программирование с оптимизацией памяти"""
n = len(coins)
MAX = amt + 1
# Инициализация таблицы dp
dp = [MAX] * (amt + 1)
dp[0] = 0
# Переход состояний
for i in range(1, n + 1):
# Прямой обход
for a in range(1, amt + 1):
if coins[i - 1] > a:
# Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a]
else:
# Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = min(dp[a], dp[a - coins[i - 1]] + 1)
return dp[amt] if dp[amt] != MAX else -1
/* Размен монет: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
int coinChangeDPComp(vector<int> &coins, int amt) {
int n = coins.size();
int MAX = amt + 1;
// Инициализация таблицы dp
vector<int> dp(amt + 1, MAX);
dp[0] = 0;
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a];
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = min(dp[a], dp[a - coins[i - 1]] + 1);
}
}
}
return dp[amt] != MAX ? dp[amt] : -1;
}
/* Размен монет: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
int coinChangeDPComp(int[] coins, int amt) {
int n = coins.length;
int MAX = amt + 1;
// Инициализация таблицы dp
int[] dp = new int[amt + 1];
Arrays.fill(dp, MAX);
dp[0] = 0;
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a];
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = Math.min(dp[a], dp[a - coins[i - 1]] + 1);
}
}
}
return dp[amt] != MAX ? dp[amt] : -1;
}
/* Размен монет: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
int CoinChangeDPComp(int[] coins, int amt) {
int n = coins.Length;
int MAX = amt + 1;
// Инициализация таблицы dp
int[] dp = new int[amt + 1];
Array.Fill(dp, MAX);
dp[0] = 0;
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a];
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = Math.Min(dp[a], dp[a - coins[i - 1]] + 1);
}
}
}
return dp[amt] != MAX ? dp[amt] : -1;
}
/* Размен монет: динамическое программирование */
func coinChangeDPComp(coins []int, amt int) int {
n := len(coins)
max := amt + 1
// Инициализация таблицы dp
dp := make([]int, amt+1)
for i := 1; i <= amt; i++ {
dp[i] = max
}
// Переход состояний
for i := 1; i <= n; i++ {
// Прямой обход
for a := 1; a <= amt; a++ {
if coins[i-1] > a {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a]
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = int(math.Min(float64(dp[a]), float64(dp[a-coins[i-1]]+1)))
}
}
}
if dp[amt] != max {
return dp[amt]
}
return -1
}
/* Размен монет: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
func coinChangeDPComp(coins: [Int], amt: Int) -> Int {
let n = coins.count
let MAX = amt + 1
// Инициализация таблицы dp
var dp = Array(repeating: MAX, count: amt + 1)
dp[0] = 0
// Переход состояний
for i in 1 ... n {
for a in 1 ... amt {
if coins[i - 1] > a {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a]
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = min(dp[a], dp[a - coins[i - 1]] + 1)
}
}
}
return dp[amt] != MAX ? dp[amt] : -1
}
/* Размен монет: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
function coinChangeDPComp(coins, amt) {
const n = coins.length;
const MAX = amt + 1;
// Инициализация таблицы dp
const dp = Array.from({ length: amt + 1 }, () => MAX);
dp[0] = 0;
// Переход состояний
for (let i = 1; i <= n; i++) {
for (let a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a];
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = Math.min(dp[a], dp[a - coins[i - 1]] + 1);
}
}
}
return dp[amt] !== MAX ? dp[amt] : -1;
}
/* Размен монет: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
function coinChangeDPComp(coins: Array<number>, amt: number): number {
const n = coins.length;
const MAX = amt + 1;
// Инициализация таблицы dp
const dp = Array.from({ length: amt + 1 }, () => MAX);
dp[0] = 0;
// Переход состояний
for (let i = 1; i <= n; i++) {
for (let a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a];
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = Math.min(dp[a], dp[a - coins[i - 1]] + 1);
}
}
}
return dp[amt] !== MAX ? dp[amt] : -1;
}
/* Размен монет: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
int coinChangeDPComp(List<int> coins, int amt) {
int n = coins.length;
int MAX = amt + 1;
// Инициализация таблицы dp
List<int> dp = List.filled(amt + 1, MAX);
dp[0] = 0;
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a];
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = min(dp[a], dp[a - coins[i - 1]] + 1);
}
}
}
return dp[amt] != MAX ? dp[amt] : -1;
}
/* Размен монет: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
fn coin_change_dp_comp(coins: &[i32], amt: usize) -> i32 {
let n = coins.len();
let max = amt + 1;
// Инициализация таблицы dp
let mut dp = vec![0; amt + 1];
dp.fill(max);
dp[0] = 0;
// Переход состояний
for i in 1..=n {
for a in 1..=amt {
if coins[i - 1] > a as i32 {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a];
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = std::cmp::min(dp[a], dp[a - coins[i - 1] as usize] + 1);
}
}
}
if dp[amt] != max {
return dp[amt] as i32;
} else {
-1
}
}
/* Размен монет: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
int coinChangeDPComp(int coins[], int amt, int coinsSize) {
int n = coinsSize;
int MAX = amt + 1;
// Инициализация таблицы dp
int *dp = malloc((amt + 1) * sizeof(int));
for (int j = 1; j <= amt; j++) {
dp[j] = MAX;
}
dp[0] = 0;
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a];
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = myMin(dp[a], dp[a - coins[i - 1]] + 1);
}
}
}
int res = dp[amt] != MAX ? dp[amt] : -1;
// Освободить память
free(dp);
return res;
}
/* Размен монет: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
fun coinChangeDPComp(coins: IntArray, amt: Int): Int {
val n = coins.size
val MAX = amt + 1
// Инициализация таблицы dp
val dp = IntArray(amt + 1)
dp.fill(MAX)
dp[0] = 0
// Переход состояний
for (i in 1..n) {
for (a in 1..amt) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a]
} else {
// Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = min(dp[a], dp[a - coins[i - 1]] + 1)
}
}
}
return if (dp[amt] != MAX) dp[amt] else -1
}
### Размен монет: динамическое программирование с оптимизацией памяти ###
def coin_change_dp_comp(coins, amt)
n = coins.length
_MAX = amt + 1
# Инициализация таблицы dp
dp = Array.new(amt + 1, _MAX)
dp[0] = 0
# Переход состояний
for i in 1...(n + 1)
# Прямой обход
for a in 1...(amt + 1)
if coins[i - 1] > a
# Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a]
else
# Меньшее из двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = [dp[a], dp[a - coins[i - 1]] + 1].min
end
end
end
dp[amt] != _MAX ? dp[amt] : -1
end
Визуализация кода
14.5.3 Задача о размене монет II¶
Question
Даны \(n\) видов монет, номинал монеты \(i\) равен \(coins[i - 1]\) , а целевая сумма равна \(amt\) . Монеты каждого вида можно брать многократно. Найдите число различных комбинаций монет, которыми можно набрать целевую сумму. Пример показан на рисунке 14-26.

Рисунок 14-26 Пример данных для задачи о размене монет II
1. Идея динамического программирования¶
По сравнению с предыдущей задачей теперь целью является число комбинаций. Поэтому подзадача меняется на следующую: число комбинаций из первых \(i\) видов монет, которыми можно набрать сумму \(a\). При этом таблица \(dp\) по-прежнему остается двумерной матрицей размера \((n+1) \times (amt + 1)\) .
Число комбинаций для текущего состояния равно сумме числа комбинаций для двух решений: не брать текущую монету и брать текущую монету. Поэтому уравнение перехода состояния принимает вид:
Когда целевая сумма равна \(0\) , ее можно набрать, не выбирая ни одной монеты, поэтому весь первый столбец \(dp[i, 0]\) нужно инициализировать единицами. Когда монет нет, невозможно набрать никакую сумму \(>0\) , поэтому вся первая строка \(dp[0, a]\) должна быть заполнена нулями.
2. Реализация кода¶
def coin_change_ii_dp(coins: list[int], amt: int) -> int:
"""Размен монет II: динамическое программирование"""
n = len(coins)
# Инициализация таблицы dp
dp = [[0] * (amt + 1) for _ in range(n + 1)]
# Инициализация первого столбца
for i in range(n + 1):
dp[i][0] = 1
# Переход состояний
for i in range(1, n + 1):
for a in range(1, amt + 1):
if coins[i - 1] > a:
# Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a]
else:
# Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = dp[i - 1][a] + dp[i][a - coins[i - 1]]
return dp[n][amt]
/* Размен монет II: динамическое программирование */
int coinChangeIIDP(vector<int> &coins, int amt) {
int n = coins.size();
// Инициализация таблицы dp
vector<vector<int>> dp(n + 1, vector<int>(amt + 1, 0));
// Инициализация первого столбца
for (int i = 0; i <= n; i++) {
dp[i][0] = 1;
}
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a];
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = dp[i - 1][a] + dp[i][a - coins[i - 1]];
}
}
}
return dp[n][amt];
}
/* Размен монет II: динамическое программирование */
int coinChangeIIDP(int[] coins, int amt) {
int n = coins.length;
// Инициализация таблицы dp
int[][] dp = new int[n + 1][amt + 1];
// Инициализация первого столбца
for (int i = 0; i <= n; i++) {
dp[i][0] = 1;
}
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a];
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = dp[i - 1][a] + dp[i][a - coins[i - 1]];
}
}
}
return dp[n][amt];
}
/* Размен монет II: динамическое программирование */
int CoinChangeIIDP(int[] coins, int amt) {
int n = coins.Length;
// Инициализация таблицы dp
int[,] dp = new int[n + 1, amt + 1];
// Инициализация первого столбца
for (int i = 0; i <= n; i++) {
dp[i, 0] = 1;
}
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i, a] = dp[i - 1, a];
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[i, a] = dp[i - 1, a] + dp[i, a - coins[i - 1]];
}
}
}
return dp[n, amt];
}
/* Размен монет II: динамическое программирование */
func coinChangeIIDP(coins []int, amt int) int {
n := len(coins)
// Инициализация таблицы dp
dp := make([][]int, n+1)
for i := 0; i <= n; i++ {
dp[i] = make([]int, amt+1)
}
// Инициализация первого столбца
for i := 0; i <= n; i++ {
dp[i][0] = 1
}
// Переход состояний: остальные строки и столбцы
for i := 1; i <= n; i++ {
for a := 1; a <= amt; a++ {
if coins[i-1] > a {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i-1][a]
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = dp[i-1][a] + dp[i][a-coins[i-1]]
}
}
}
return dp[n][amt]
}
/* Размен монет II: динамическое программирование */
func coinChangeIIDP(coins: [Int], amt: Int) -> Int {
let n = coins.count
// Инициализация таблицы dp
var dp = Array(repeating: Array(repeating: 0, count: amt + 1), count: n + 1)
// Инициализация первого столбца
for i in 0 ... n {
dp[i][0] = 1
}
// Переход состояний
for i in 1 ... n {
for a in 1 ... amt {
if coins[i - 1] > a {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a]
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = dp[i - 1][a] + dp[i][a - coins[i - 1]]
}
}
}
return dp[n][amt]
}
/* Размен монет II: динамическое программирование */
function coinChangeIIDP(coins, amt) {
const n = coins.length;
// Инициализация таблицы dp
const dp = Array.from({ length: n + 1 }, () =>
Array.from({ length: amt + 1 }, () => 0)
);
// Инициализация первого столбца
for (let i = 0; i <= n; i++) {
dp[i][0] = 1;
}
// Переход состояний
for (let i = 1; i <= n; i++) {
for (let a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a];
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = dp[i - 1][a] + dp[i][a - coins[i - 1]];
}
}
}
return dp[n][amt];
}
/* Размен монет II: динамическое программирование */
function coinChangeIIDP(coins: Array<number>, amt: number): number {
const n = coins.length;
// Инициализация таблицы dp
const dp = Array.from({ length: n + 1 }, () =>
Array.from({ length: amt + 1 }, () => 0)
);
// Инициализация первого столбца
for (let i = 0; i <= n; i++) {
dp[i][0] = 1;
}
// Переход состояний
for (let i = 1; i <= n; i++) {
for (let a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a];
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = dp[i - 1][a] + dp[i][a - coins[i - 1]];
}
}
}
return dp[n][amt];
}
/* Размен монет II: динамическое программирование */
int coinChangeIIDP(List<int> coins, int amt) {
int n = coins.length;
// Инициализация таблицы dp
List<List<int>> dp = List.generate(n + 1, (index) => List.filled(amt + 1, 0));
// Инициализация первого столбца
for (int i = 0; i <= n; i++) {
dp[i][0] = 1;
}
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a];
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = dp[i - 1][a] + dp[i][a - coins[i - 1]];
}
}
}
return dp[n][amt];
}
/* Размен монет II: динамическое программирование */
fn coin_change_ii_dp(coins: &[i32], amt: usize) -> i32 {
let n = coins.len();
// Инициализация таблицы dp
let mut dp = vec![vec![0; amt + 1]; n + 1];
// Инициализация первого столбца
for i in 0..=n {
dp[i][0] = 1;
}
// Переход состояний
for i in 1..=n {
for a in 1..=amt {
if coins[i - 1] > a as i32 {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a];
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = dp[i - 1][a] + dp[i][a - coins[i - 1] as usize];
}
}
}
dp[n][amt]
}
/* Размен монет II: динамическое программирование */
int coinChangeIIDP(int coins[], int amt, int coinsSize) {
int n = coinsSize;
// Инициализация таблицы dp
int **dp = malloc((n + 1) * sizeof(int *));
for (int i = 0; i <= n; i++) {
dp[i] = calloc(amt + 1, sizeof(int));
}
// Инициализация первого столбца
for (int i = 0; i <= n; i++) {
dp[i][0] = 1;
}
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a];
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = dp[i - 1][a] + dp[i][a - coins[i - 1]];
}
}
}
int res = dp[n][amt];
// Освободить память
for (int i = 0; i <= n; i++) {
free(dp[i]);
}
free(dp);
return res;
}
/* Размен монет II: динамическое программирование */
fun coinChangeIIDP(coins: IntArray, amt: Int): Int {
val n = coins.size
// Инициализация таблицы dp
val dp = Array(n + 1) { IntArray(amt + 1) }
// Инициализация первого столбца
for (i in 0..n) {
dp[i][0] = 1
}
// Переход состояний
for (i in 1..n) {
for (a in 1..amt) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a]
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = dp[i - 1][a] + dp[i][a - coins[i - 1]]
}
}
}
return dp[n][amt]
}
### Размен монет II: динамическое программирование ###
def coin_change_ii_dp(coins, amt)
n = coins.length
# Инициализация таблицы dp
dp = Array.new(n + 1) { Array.new(amt + 1, 0) }
# Инициализация первого столбца
(0...(n + 1)).each { |i| dp[i][0] = 1 }
# Переход состояний
for i in 1...(n + 1)
for a in 1...(amt + 1)
if coins[i - 1] > a
# Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[i][a] = dp[i - 1][a]
else
# Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[i][a] = dp[i - 1][a] + dp[i][a - coins[i - 1]]
end
end
end
dp[n][amt]
end
Визуализация кода
3. Оптимизация пространства¶
При оптимизации памяти способ остается тем же самым: достаточно убрать измерение, отвечающее за виды монет:
def coin_change_ii_dp_comp(coins: list[int], amt: int) -> int:
"""Размен монет II: динамическое программирование с оптимизацией памяти"""
n = len(coins)
# Инициализация таблицы dp
dp = [0] * (amt + 1)
dp[0] = 1
# Переход состояний
for i in range(1, n + 1):
# Прямой обход
for a in range(1, amt + 1):
if coins[i - 1] > a:
# Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a]
else:
# Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = dp[a] + dp[a - coins[i - 1]]
return dp[amt]
/* Размен монет II: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
int coinChangeIIDPComp(vector<int> &coins, int amt) {
int n = coins.size();
// Инициализация таблицы dp
vector<int> dp(amt + 1, 0);
dp[0] = 1;
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a];
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = dp[a] + dp[a - coins[i - 1]];
}
}
}
return dp[amt];
}
/* Размен монет II: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
int coinChangeIIDPComp(int[] coins, int amt) {
int n = coins.length;
// Инициализация таблицы dp
int[] dp = new int[amt + 1];
dp[0] = 1;
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a];
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = dp[a] + dp[a - coins[i - 1]];
}
}
}
return dp[amt];
}
/* Размен монет II: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
int CoinChangeIIDPComp(int[] coins, int amt) {
int n = coins.Length;
// Инициализация таблицы dp
int[] dp = new int[amt + 1];
dp[0] = 1;
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a];
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = dp[a] + dp[a - coins[i - 1]];
}
}
}
return dp[amt];
}
/* Размен монет II: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
func coinChangeIIDPComp(coins []int, amt int) int {
n := len(coins)
// Инициализация таблицы dp
dp := make([]int, amt+1)
dp[0] = 1
// Переход состояний
for i := 1; i <= n; i++ {
// Прямой обход
for a := 1; a <= amt; a++ {
if coins[i-1] > a {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a]
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = dp[a] + dp[a-coins[i-1]]
}
}
}
return dp[amt]
}
/* Размен монет II: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
func coinChangeIIDPComp(coins: [Int], amt: Int) -> Int {
let n = coins.count
// Инициализация таблицы dp
var dp = Array(repeating: 0, count: amt + 1)
dp[0] = 1
// Переход состояний
for i in 1 ... n {
for a in 1 ... amt {
if coins[i - 1] > a {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a]
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = dp[a] + dp[a - coins[i - 1]]
}
}
}
return dp[amt]
}
/* Размен монет II: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
function coinChangeIIDPComp(coins, amt) {
const n = coins.length;
// Инициализация таблицы dp
const dp = Array.from({ length: amt + 1 }, () => 0);
dp[0] = 1;
// Переход состояний
for (let i = 1; i <= n; i++) {
for (let a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a];
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = dp[a] + dp[a - coins[i - 1]];
}
}
}
return dp[amt];
}
/* Размен монет II: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
function coinChangeIIDPComp(coins: Array<number>, amt: number): number {
const n = coins.length;
// Инициализация таблицы dp
const dp = Array.from({ length: amt + 1 }, () => 0);
dp[0] = 1;
// Переход состояний
for (let i = 1; i <= n; i++) {
for (let a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a];
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = dp[a] + dp[a - coins[i - 1]];
}
}
}
return dp[amt];
}
/* Размен монет II: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
int coinChangeIIDPComp(List<int> coins, int amt) {
int n = coins.length;
// Инициализация таблицы dp
List<int> dp = List.filled(amt + 1, 0);
dp[0] = 1;
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a];
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = dp[a] + dp[a - coins[i - 1]];
}
}
}
return dp[amt];
}
/* Размен монет II: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
fn coin_change_ii_dp_comp(coins: &[i32], amt: usize) -> i32 {
let n = coins.len();
// Инициализация таблицы dp
let mut dp = vec![0; amt + 1];
dp[0] = 1;
// Переход состояний
for i in 1..=n {
for a in 1..=amt {
if coins[i - 1] > a as i32 {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a];
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = dp[a] + dp[a - coins[i - 1] as usize];
}
}
}
dp[amt]
}
/* Размен монет II: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
int coinChangeIIDPComp(int coins[], int amt, int coinsSize) {
int n = coinsSize;
// Инициализация таблицы dp
int *dp = calloc(amt + 1, sizeof(int));
dp[0] = 1;
// Переход состояний
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a];
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = dp[a] + dp[a - coins[i - 1]];
}
}
}
int res = dp[amt];
// Освободить память
free(dp);
return res;
}
/* Размен монет II: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
fun coinChangeIIDPComp(coins: IntArray, amt: Int): Int {
val n = coins.size
// Инициализация таблицы dp
val dp = IntArray(amt + 1)
dp[0] = 1
// Переход состояний
for (i in 1..n) {
for (a in 1..amt) {
if (coins[i - 1] > a) {
// Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a]
} else {
// Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = dp[a] + dp[a - coins[i - 1]]
}
}
}
return dp[amt]
}
### Размен монет II: динамическое программирование с оптимизацией памяти ###
def coin_change_ii_dp_comp(coins, amt)
n = coins.length
# Инициализация таблицы dp
dp = Array.new(amt + 1, 0)
dp[0] = 1
# Переход состояний
for i in 1...(n + 1)
# Прямой обход
for a in 1...(amt + 1)
if coins[i - 1] > a
# Если целевая сумма превышена, монету i не выбирать
dp[a] = dp[a]
else
# Сумма двух решений: не брать или взять монету i
dp[a] = dp[a] + dp[a - coins[i - 1]]
end
end
end
dp[amt]
end