10.4 Стратегии хеш-оптимизации¶
В алгоритмических задачах мы часто заменяем линейный поиск на хеш-поиск, чтобы уменьшить временную сложность алгоритма. Разберем одну задачу, чтобы лучше понять этот прием.
Question
Дан массив целых чисел nums и целевой элемент target . Найдите в массиве два элемента, сумма которых равна target , и верните их индексы. Подойдет любой корректный ответ.
10.4.1 Линейный поиск: обмен времени на пространство¶
Рассмотрим прямой перебор всех возможных комбинаций. Как показано на рисунке 10-9, мы запускаем два вложенных цикла и на каждом шаге проверяем, равна ли сумма двух целых чисел target ; если да, то возвращаем их индексы.

Рисунок 10-9 Линейный поиск для задачи о двух суммах
Код приведен ниже:
/* Метод 1: полный перебор */
vector<int> twoSumBruteForce(vector<int> &nums, int target) {
int size = nums.size();
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
if (nums[i] + nums[j] == target)
return {i, j};
}
}
return {};
}
/* Метод 1: полный перебор */
int[] twoSumBruteForce(int[] nums, int target) {
int size = nums.length;
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
if (nums[i] + nums[j] == target)
return new int[] { i, j };
}
}
return new int[0];
}
/* Метод 1: полный перебор */
int[] TwoSumBruteForce(int[] nums, int target) {
int size = nums.Length;
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
if (nums[i] + nums[j] == target)
return [i, j];
}
}
return [];
}
/* Метод 1: полный перебор */
function twoSumBruteForce(nums: number[], target: number): number[] {
const n = nums.length;
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for (let i = 0; i < n; i++) {
for (let j = i + 1; j < n; j++) {
if (nums[i] + nums[j] === target) {
return [i, j];
}
}
}
return [];
}
/* Способ 1: полный перебор */
List<int> twoSumBruteForce(List<int> nums, int target) {
int size = nums.length;
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for (var i = 0; i < size - 1; i++) {
for (var j = i + 1; j < size; j++) {
if (nums[i] + nums[j] == target) return [i, j];
}
}
return [0];
}
/* Метод 1: полный перебор */
pub fn two_sum_brute_force(nums: &Vec<i32>, target: i32) -> Option<Vec<i32>> {
let size = nums.len();
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for i in 0..size - 1 {
for j in i + 1..size {
if nums[i] + nums[j] == target {
return Some(vec![i as i32, j as i32]);
}
}
}
None
}
/* Метод 1: полный перебор */
int *twoSumBruteForce(int *nums, int numsSize, int target, int *returnSize) {
for (int i = 0; i < numsSize; ++i) {
for (int j = i + 1; j < numsSize; ++j) {
if (nums[i] + nums[j] == target) {
int *res = malloc(sizeof(int) * 2);
res[0] = i, res[1] = j;
*returnSize = 2;
return res;
}
}
}
*returnSize = 0;
return NULL;
}
/* Метод 1: полный перебор */
fun twoSumBruteForce(nums: IntArray, target: Int): IntArray {
val size = nums.size
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for (i in 0..<size - 1) {
for (j in i + 1..<size) {
if (nums[i] + nums[j] == target) return intArrayOf(i, j)
}
}
return IntArray(0)
}
Визуализация кода
Временная сложность этого метода равна \(O(n^2)\) , а пространственная сложность равна \(O(1)\) , поэтому на больших объемах данных он очень медленный.
10.4.2 Хеш-поиск: обмен пространства на время¶
Рассмотрим вариант с использованием хеш-таблицы, где ключами и значениями будут элементы массива и их индексы. При циклическом обходе массива на каждом шаге выполняются действия, показанные на рисунке 10-10.
- Проверить, находится ли число
target - nums[i]в хеш-таблице; если да, то сразу вернуть индексы этих двух элементов. - Добавить в хеш-таблицу пару из ключа
nums[i]и индексаi.



Рисунок 10-10 Вспомогательная хеш-таблица для задачи о двух суммах
Код реализации показан ниже, и для него достаточно одного цикла:
def two_sum_hash_table(nums: list[int], target: int) -> list[int]:
"""Метод 2: вспомогательная хеш-таблица"""
# Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
dic = {}
# Один цикл, временная сложность O(n)
for i in range(len(nums)):
if target - nums[i] in dic:
return [dic[target - nums[i]], i]
dic[nums[i]] = i
return []
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
vector<int> twoSumHashTable(vector<int> &nums, int target) {
int size = nums.size();
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
unordered_map<int, int> dic;
// Один цикл, временная сложность O(n)
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (dic.find(target - nums[i]) != dic.end()) {
return {dic[target - nums[i]], i};
}
dic.emplace(nums[i], i);
}
return {};
}
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
int[] twoSumHashTable(int[] nums, int target) {
int size = nums.length;
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
Map<Integer, Integer> dic = new HashMap<>();
// Один цикл, временная сложность O(n)
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (dic.containsKey(target - nums[i])) {
return new int[] { dic.get(target - nums[i]), i };
}
dic.put(nums[i], i);
}
return new int[0];
}
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
int[] TwoSumHashTable(int[] nums, int target) {
int size = nums.Length;
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
Dictionary<int, int> dic = [];
// Один цикл, временная сложность O(n)
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (dic.ContainsKey(target - nums[i])) {
return [dic[target - nums[i]], i];
}
dic.Add(nums[i], i);
}
return [];
}
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
func twoSumHashTable(nums []int, target int) []int {
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
hashTable := map[int]int{}
// Один цикл, временная сложность O(n)
for idx, val := range nums {
if preIdx, ok := hashTable[target-val]; ok {
return []int{preIdx, idx}
}
hashTable[val] = idx
}
return nil
}
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
func twoSumHashTable(nums: [Int], target: Int) -> [Int] {
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
var dic: [Int: Int] = [:]
// Один цикл, временная сложность O(n)
for i in nums.indices {
if let j = dic[target - nums[i]] {
return [j, i]
}
dic[nums[i]] = i
}
return [0]
}
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
function twoSumHashTable(nums, target) {
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
let m = {};
// Один цикл, временная сложность O(n)
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
if (m[target - nums[i]] !== undefined) {
return [m[target - nums[i]], i];
} else {
m[nums[i]] = i;
}
}
return [];
}
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
function twoSumHashTable(nums: number[], target: number): number[] {
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
let m: Map<number, number> = new Map();
// Один цикл, временная сложность O(n)
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
let index = m.get(target - nums[i]);
if (index !== undefined) {
return [index, i];
} else {
m.set(nums[i], i);
}
}
return [];
}
/* Способ 2: вспомогательная хеш-таблица */
List<int> twoSumHashTable(List<int> nums, int target) {
int size = nums.length;
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
Map<int, int> dic = HashMap();
// Один цикл, временная сложность O(n)
for (var i = 0; i < size; i++) {
if (dic.containsKey(target - nums[i])) {
return [dic[target - nums[i]]!, i];
}
dic.putIfAbsent(nums[i], () => i);
}
return [0];
}
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
pub fn two_sum_hash_table(nums: &Vec<i32>, target: i32) -> Option<Vec<i32>> {
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
let mut dic = HashMap::new();
// Один цикл, временная сложность O(n)
for (i, num) in nums.iter().enumerate() {
match dic.get(&(target - num)) {
Some(v) => return Some(vec![*v as i32, i as i32]),
None => dic.insert(num, i as i32),
};
}
None
}
/* Хеш-таблица */
typedef struct {
int key;
int val;
UT_hash_handle hh; // Реализовано на основе uthash.h
} HashTable;
/* Поиск в хеш-таблице */
HashTable *find(HashTable *h, int key) {
HashTable *tmp;
HASH_FIND_INT(h, &key, tmp);
return tmp;
}
/* Вставка элемента в хеш-таблицу */
void insert(HashTable **h, int key, int val) {
HashTable *t = find(*h, key);
if (t == NULL) {
HashTable *tmp = malloc(sizeof(HashTable));
tmp->key = key, tmp->val = val;
HASH_ADD_INT(*h, key, tmp);
} else {
t->val = val;
}
}
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
int *twoSumHashTable(int *nums, int numsSize, int target, int *returnSize) {
HashTable *hashtable = NULL;
for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
HashTable *t = find(hashtable, target - nums[i]);
if (t != NULL) {
int *res = malloc(sizeof(int) * 2);
res[0] = t->val, res[1] = i;
*returnSize = 2;
return res;
}
insert(&hashtable, nums[i], i);
}
*returnSize = 0;
return NULL;
}
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
fun twoSumHashTable(nums: IntArray, target: Int): IntArray {
val size = nums.size
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
val dic = HashMap<Int, Int>()
// Один цикл, временная сложность O(n)
for (i in 0..<size) {
if (dic.containsKey(target - nums[i])) {
return intArrayOf(dic[target - nums[i]]!!, i)
}
dic[nums[i]] = i
}
return IntArray(0)
}
### Метод 2: вспомогательная хеш-таблица ###
def two_sum_hash_table(nums, target)
# Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
dic = {}
# Один цикл, временная сложность O(n)
for i in 0...nums.length
return [dic[target - nums[i]], i] if dic.has_key?(target - nums[i])
dic[nums[i]] = i
end
[]
end
Визуализация кода
Благодаря хеш-поиску этот метод снижает временную сложность с \(O(n^2)\) до \(O(n)\) , существенно повышая эффективность работы.
Поскольку требуется поддерживать дополнительную хеш-таблицу, пространственная сложность составляет \(O(n)\) . Несмотря на это, в целом данный метод лучше сбалансирован по времени и памяти, поэтому именно он является оптимальным решением этой задачи.