13.4 Задача о n ферзях¶
Question
Согласно правилам шахмат ферзь может атаковать фигуры, находящиеся с ним на одной строке, в одном столбце или на одной диагонали. Даны \(n\) ферзей и шахматная доска размера \(n \times n\) ; требуется найти такие расстановки, при которых ни одна пара ферзей не может атаковать друг друга.
Как показано на рисунке 13-15, при \(n = 4\) существует два решения. С точки зрения backtracking доска размера \(n \times n\) содержит \(n^2\) клеток, которые образуют все возможные выборы choices . По мере поочередного размещения ферзей состояние доски непрерывно меняется, и текущее содержимое доски образует состояние state .

Рисунок 13-15 Решения задачи о 4 ферзях
На рисунке 13-16 показаны три ограничения этой задачи: несколько ферзей не могут находиться на одной строке, в одном столбце или на одной диагонали. При этом нужно помнить, что диагонали бывают двух типов: главная \ и побочная / .

Рисунок 13-16 Ограничения задачи о n ферзях
1. Построчная стратегия размещения¶
Число ферзей и число строк доски одинаково и равно \(n\) , поэтому легко получить следующий вывод: в каждой строке доски разрешено и нужно разместить ровно одного ферзя.
Иначе говоря, можно использовать построчную стратегию: начиная с первой строки, размещать по одному ферзю в каждой строке, пока не будет достигнута последняя.
На рисунке 13-17 показан процесс построчного размещения для задачи о 4 ферзях. Из-за ограничений размера изображения на нем раскрыта только одна ветвь поиска для первой строки, а все варианты, не удовлетворяющие ограничениям по столбцам и диагоналям, были отсечены.

Рисунок 13-17 Построчная стратегия размещения
По своей сути построчная стратегия сама по себе выполняет роль обрезки , потому что заранее исключает все ветви поиска, в которых в одной строке оказалось бы несколько ферзей.
2. Обрезка по столбцам и диагоналям¶
Чтобы удовлетворить ограничению по столбцам, можно использовать булев массив cols длины \(n\) , который записывает, есть ли ферзь в каждом столбце. Перед каждым размещением мы используем cols для отсечения столбцов, уже занятых ферзями, а затем динамически обновляем состояние cols во время отката.
Tip
Обратите внимание: начало координат матрицы находится в левом верхнем углу, при этом индексы строк растут сверху вниз, а индексы столбцов - слева направо.
Как теперь обработать ограничения по диагоналям? Пусть клетка на доске имеет координаты \((row, col)\) . Выбрав некоторую главную диагональ в матрице, можно заметить, что разность индексов строки и столбца одинакова для всех клеток этой диагонали, то есть для всех клеток главной диагонали значение \(row - col\) постоянно.
Это означает, что если для двух клеток выполняется равенство \(row_1 - col_1 = row_2 - col_2\) , то они обязательно лежат на одной и той же главной диагонали. Используя это правило, можно с помощью массива diags1 , показанного на рисунке 13-18, отмечать наличие ферзя на каждой главной диагонали.
Аналогично для всех клеток побочной диагонали значение \(row + col\) является постоянным. Поэтому для обработки ограничений по побочным диагоналям можно использовать еще один массив diags2 .

Рисунок 13-18 Обработка ограничений по столбцам и диагоналям
3. Реализация кода¶
Заметим, что в квадратной матрице размера \(n\) диапазон значений \(row - col\) равен \([-n + 1, n - 1]\) , а диапазон значений \(row + col\) равен \([0, 2n - 2]\) . Следовательно, число главных и побочных диагоналей равно \(2n - 1\) , а значит, длины массивов diags1 и diags2 тоже равны \(2n - 1\) .
def backtrack(
row: int,
n: int,
state: list[list[str]],
res: list[list[list[str]]],
cols: list[bool],
diags1: list[bool],
diags2: list[bool],
):
"""Алгоритм бэктрекинга: n ферзей"""
# Когда все строки уже обработаны, записать решение
if row == n:
res.append([list(row) for row in state])
return
# Обойти все столбцы
for col in range(n):
# Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
diag1 = row - col + n - 1
diag2 = row + col
# Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
if not cols[col] and not diags1[diag1] and not diags2[diag2]:
# Попытка: поставить ферзя в эту клетку
state[row][col] = "Q"
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = True
# Перейти к размещению следующей строки
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2)
# Откат: восстановить эту клетку как пустую
state[row][col] = "#"
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = False
def n_queens(n: int) -> list[list[list[str]]]:
"""Решить задачу о n ферзях"""
# Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
state = [["#" for _ in range(n)] for _ in range(n)]
cols = [False] * n # Отмечать, есть ли ферзь в столбце
diags1 = [False] * (2 * n - 1) # Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
diags2 = [False] * (2 * n - 1) # Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
res = []
backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2)
return res
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
void backtrack(int row, int n, vector<vector<string>> &state, vector<vector<vector<string>>> &res, vector<bool> &cols,
vector<bool> &diags1, vector<bool> &diags2) {
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
if (row == n) {
res.push_back(state);
return;
}
// Обойти все столбцы
for (int col = 0; col < n; col++) {
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
int diag1 = row - col + n - 1;
int diag2 = row + col;
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
if (!cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2]) {
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
state[row][col] = "Q";
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = true;
// Перейти к размещению следующей строки
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
state[row][col] = "#";
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = false;
}
}
}
/* Решить задачу о n ферзях */
vector<vector<vector<string>>> nQueens(int n) {
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
vector<vector<string>> state(n, vector<string>(n, "#"));
vector<bool> cols(n, false); // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
vector<bool> diags1(2 * n - 1, false); // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
vector<bool> diags2(2 * n - 1, false); // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
vector<vector<vector<string>>> res;
backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2);
return res;
}
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
void backtrack(int row, int n, List<List<String>> state, List<List<List<String>>> res,
boolean[] cols, boolean[] diags1, boolean[] diags2) {
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
if (row == n) {
List<List<String>> copyState = new ArrayList<>();
for (List<String> sRow : state) {
copyState.add(new ArrayList<>(sRow));
}
res.add(copyState);
return;
}
// Обойти все столбцы
for (int col = 0; col < n; col++) {
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
int diag1 = row - col + n - 1;
int diag2 = row + col;
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
if (!cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2]) {
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
state.get(row).set(col, "Q");
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = true;
// Перейти к размещению следующей строки
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
state.get(row).set(col, "#");
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = false;
}
}
}
/* Решить задачу о n ферзях */
List<List<List<String>>> nQueens(int n) {
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
List<List<String>> state = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < n; i++) {
List<String> row = new ArrayList<>();
for (int j = 0; j < n; j++) {
row.add("#");
}
state.add(row);
}
boolean[] cols = new boolean[n]; // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
boolean[] diags1 = new boolean[2 * n - 1]; // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
boolean[] diags2 = new boolean[2 * n - 1]; // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
List<List<List<String>>> res = new ArrayList<>();
backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2);
return res;
}
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
void Backtrack(int row, int n, List<List<string>> state, List<List<List<string>>> res,
bool[] cols, bool[] diags1, bool[] diags2) {
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
if (row == n) {
List<List<string>> copyState = [];
foreach (List<string> sRow in state) {
copyState.Add(new List<string>(sRow));
}
res.Add(copyState);
return;
}
// Обойти все столбцы
for (int col = 0; col < n; col++) {
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
int diag1 = row - col + n - 1;
int diag2 = row + col;
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
if (!cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2]) {
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
state[row][col] = "Q";
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = true;
// Перейти к размещению следующей строки
Backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
state[row][col] = "#";
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = false;
}
}
}
/* Решить задачу о n ферзях */
List<List<List<string>>> NQueens(int n) {
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
List<List<string>> state = [];
for (int i = 0; i < n; i++) {
List<string> row = [];
for (int j = 0; j < n; j++) {
row.Add("#");
}
state.Add(row);
}
bool[] cols = new bool[n]; // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
bool[] diags1 = new bool[2 * n - 1]; // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
bool[] diags2 = new bool[2 * n - 1]; // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
List<List<List<string>>> res = [];
Backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2);
return res;
}
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
func backtrack(row, n int, state *[][]string, res *[][][]string, cols, diags1, diags2 *[]bool) {
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
if row == n {
newState := make([][]string, len(*state))
for i, _ := range newState {
newState[i] = make([]string, len((*state)[0]))
copy(newState[i], (*state)[i])
}
*res = append(*res, newState)
return
}
// Обойти все столбцы
for col := 0; col < n; col++ {
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
diag1 := row - col + n - 1
diag2 := row + col
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
if !(*cols)[col] && !(*diags1)[diag1] && !(*diags2)[diag2] {
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
(*state)[row][col] = "Q"
(*cols)[col], (*diags1)[diag1], (*diags2)[diag2] = true, true, true
// Перейти к размещению следующей строки
backtrack(row+1, n, state, res, cols, diags1, diags2)
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
(*state)[row][col] = "#"
(*cols)[col], (*diags1)[diag1], (*diags2)[diag2] = false, false, false
}
}
}
/* Решить задачу о n ферзях */
func nQueens(n int) [][][]string {
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
state := make([][]string, n)
for i := 0; i < n; i++ {
row := make([]string, n)
for i := 0; i < n; i++ {
row[i] = "#"
}
state[i] = row
}
// Отмечать, есть ли ферзь в столбце
cols := make([]bool, n)
diags1 := make([]bool, 2*n-1)
diags2 := make([]bool, 2*n-1)
res := make([][][]string, 0)
backtrack(0, n, &state, &res, &cols, &diags1, &diags2)
return res
}
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
func backtrack(row: Int, n: Int, state: inout [[String]], res: inout [[[String]]], cols: inout [Bool], diags1: inout [Bool], diags2: inout [Bool]) {
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
if row == n {
res.append(state)
return
}
// Обойти все столбцы
for col in 0 ..< n {
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
let diag1 = row - col + n - 1
let diag2 = row + col
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
if !cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2] {
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
state[row][col] = "Q"
cols[col] = true
diags1[diag1] = true
diags2[diag2] = true
// Перейти к размещению следующей строки
backtrack(row: row + 1, n: n, state: &state, res: &res, cols: &cols, diags1: &diags1, diags2: &diags2)
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
state[row][col] = "#"
cols[col] = false
diags1[diag1] = false
diags2[diag2] = false
}
}
}
/* Решить задачу о n ферзях */
func nQueens(n: Int) -> [[[String]]] {
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
var state = Array(repeating: Array(repeating: "#", count: n), count: n)
var cols = Array(repeating: false, count: n) // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
var diags1 = Array(repeating: false, count: 2 * n - 1) // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
var diags2 = Array(repeating: false, count: 2 * n - 1) // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
var res: [[[String]]] = []
backtrack(row: 0, n: n, state: &state, res: &res, cols: &cols, diags1: &diags1, diags2: &diags2)
return res
}
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
function backtrack(row, n, state, res, cols, diags1, diags2) {
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
if (row === n) {
res.push(state.map((row) => row.slice()));
return;
}
// Обойти все столбцы
for (let col = 0; col < n; col++) {
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
const diag1 = row - col + n - 1;
const diag2 = row + col;
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
if (!cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2]) {
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
state[row][col] = 'Q';
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = true;
// Перейти к размещению следующей строки
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
state[row][col] = '#';
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = false;
}
}
}
/* Решить задачу о n ферзях */
function nQueens(n) {
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
const state = Array.from({ length: n }, () => Array(n).fill('#'));
const cols = Array(n).fill(false); // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
const diags1 = Array(2 * n - 1).fill(false); // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
const diags2 = Array(2 * n - 1).fill(false); // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
const res = [];
backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2);
return res;
}
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
function backtrack(
row: number,
n: number,
state: string[][],
res: string[][][],
cols: boolean[],
diags1: boolean[],
diags2: boolean[]
): void {
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
if (row === n) {
res.push(state.map((row) => row.slice()));
return;
}
// Обойти все столбцы
for (let col = 0; col < n; col++) {
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
const diag1 = row - col + n - 1;
const diag2 = row + col;
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
if (!cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2]) {
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
state[row][col] = 'Q';
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = true;
// Перейти к размещению следующей строки
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
state[row][col] = '#';
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = false;
}
}
}
/* Решить задачу о n ферзях */
function nQueens(n: number): string[][][] {
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
const state = Array.from({ length: n }, () => Array(n).fill('#'));
const cols = Array(n).fill(false); // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
const diags1 = Array(2 * n - 1).fill(false); // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
const diags2 = Array(2 * n - 1).fill(false); // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
const res: string[][][] = [];
backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2);
return res;
}
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
void backtrack(
int row,
int n,
List<List<String>> state,
List<List<List<String>>> res,
List<bool> cols,
List<bool> diags1,
List<bool> diags2,
) {
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
if (row == n) {
List<List<String>> copyState = [];
for (List<String> sRow in state) {
copyState.add(List.from(sRow));
}
res.add(copyState);
return;
}
// Обойти все столбцы
for (int col = 0; col < n; col++) {
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
int diag1 = row - col + n - 1;
int diag2 = row + col;
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
if (!cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2]) {
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
state[row][col] = "Q";
cols[col] = true;
diags1[diag1] = true;
diags2[diag2] = true;
// Перейти к размещению следующей строки
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
state[row][col] = "#";
cols[col] = false;
diags1[diag1] = false;
diags2[diag2] = false;
}
}
}
/* Решить задачу о n ферзях */
List<List<List<String>>> nQueens(int n) {
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
List<List<String>> state = List.generate(n, (index) => List.filled(n, "#"));
List<bool> cols = List.filled(n, false); // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
List<bool> diags1 = List.filled(2 * n - 1, false); // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
List<bool> diags2 = List.filled(2 * n - 1, false); // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
List<List<List<String>>> res = [];
backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2);
return res;
}
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
fn backtrack(
row: usize,
n: usize,
state: &mut Vec<Vec<String>>,
res: &mut Vec<Vec<Vec<String>>>,
cols: &mut [bool],
diags1: &mut [bool],
diags2: &mut [bool],
) {
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
if row == n {
res.push(state.clone());
return;
}
// Обойти все столбцы
for col in 0..n {
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
let diag1 = row + n - 1 - col;
let diag2 = row + col;
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
if !cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2] {
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
state[row][col] = "Q".into();
(cols[col], diags1[diag1], diags2[diag2]) = (true, true, true);
// Перейти к размещению следующей строки
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
state[row][col] = "#".into();
(cols[col], diags1[diag1], diags2[diag2]) = (false, false, false);
}
}
}
/* Решить задачу о n ферзях */
fn n_queens(n: usize) -> Vec<Vec<Vec<String>>> {
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
let mut state: Vec<Vec<String>> = vec![vec!["#".to_string(); n]; n];
let mut cols = vec![false; n]; // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
let mut diags1 = vec![false; 2 * n - 1]; // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
let mut diags2 = vec![false; 2 * n - 1]; // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
let mut res: Vec<Vec<Vec<String>>> = Vec::new();
backtrack(
0,
n,
&mut state,
&mut res,
&mut cols,
&mut diags1,
&mut diags2,
);
res
}
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
void backtrack(int row, int n, char state[MAX_SIZE][MAX_SIZE], char ***res, int *resSize, bool cols[MAX_SIZE],
bool diags1[2 * MAX_SIZE - 1], bool diags2[2 * MAX_SIZE - 1]) {
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
if (row == n) {
res[*resSize] = (char **)malloc(sizeof(char *) * n);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
res[*resSize][i] = (char *)malloc(sizeof(char) * (n + 1));
strcpy(res[*resSize][i], state[i]);
}
(*resSize)++;
return;
}
// Обойти все столбцы
for (int col = 0; col < n; col++) {
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
int diag1 = row - col + n - 1;
int diag2 = row + col;
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
if (!cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2]) {
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
state[row][col] = 'Q';
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = true;
// Перейти к размещению следующей строки
backtrack(row + 1, n, state, res, resSize, cols, diags1, diags2);
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
state[row][col] = '#';
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = false;
}
}
}
/* Решить задачу о n ферзях */
char ***nQueens(int n, int *returnSize) {
char state[MAX_SIZE][MAX_SIZE];
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
state[i][j] = '#';
}
state[i][n] = '\0';
}
bool cols[MAX_SIZE] = {false}; // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
bool diags1[2 * MAX_SIZE - 1] = {false}; // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
bool diags2[2 * MAX_SIZE - 1] = {false}; // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
char ***res = (char ***)malloc(sizeof(char **) * MAX_SIZE);
*returnSize = 0;
backtrack(0, n, state, res, returnSize, cols, diags1, diags2);
return res;
}
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
fun backtrack(
row: Int,
n: Int,
state: MutableList<MutableList<String>>,
res: MutableList<MutableList<MutableList<String>>?>,
cols: BooleanArray,
diags1: BooleanArray,
diags2: BooleanArray
) {
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
if (row == n) {
val copyState = mutableListOf<MutableList<String>>()
for (sRow in state) {
copyState.add(sRow.toMutableList())
}
res.add(copyState)
return
}
// Обойти все столбцы
for (col in 0..<n) {
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
val diag1 = row - col + n - 1
val diag2 = row + col
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
if (!cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2]) {
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
state[row][col] = "Q"
diags2[diag2] = true
diags1[diag1] = diags2[diag2]
cols[col] = diags1[diag1]
// Перейти к размещению следующей строки
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2)
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
state[row][col] = "#"
diags2[diag2] = false
diags1[diag1] = diags2[diag2]
cols[col] = diags1[diag1]
}
}
}
/* Решить задачу о n ферзях */
fun nQueens(n: Int): MutableList<MutableList<MutableList<String>>?> {
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
val state = mutableListOf<MutableList<String>>()
for (i in 0..<n) {
val row = mutableListOf<String>()
for (j in 0..<n) {
row.add("#")
}
state.add(row)
}
val cols = BooleanArray(n) // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
val diags1 = BooleanArray(2 * n - 1) // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
val diags2 = BooleanArray(2 * n - 1) // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
val res = mutableListOf<MutableList<MutableList<String>>?>()
backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2)
return res
}
### Алгоритм бэктрекинга: n ферзей ###
def backtrack(row, n, state, res, cols, diags1, diags2)
# Когда все строки уже обработаны, записать решение
if row == n
res << state.map { |row| row.dup }
return
end
# Обойти все столбцы
for col in 0...n
# Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
diag1 = row - col + n - 1
diag2 = row + col
# Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
if !cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2]
# Попытка: поставить ферзя в эту клетку
state[row][col] = "Q"
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = true
# Перейти к размещению следующей строки
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2)
# Откат: восстановить эту клетку как пустую
state[row][col] = "#"
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = false
end
end
end
### Решить задачу о n ферзях ###
def n_queens(n)
# Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
state = Array.new(n) { Array.new(n, "#") }
cols = Array.new(n, false) # Отмечать, есть ли ферзь в столбце
diags1 = Array.new(2 * n - 1, false) # Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
diags2 = Array.new(2 * n - 1, false) # Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
res = []
backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2)
res
end
Визуализация кода
Если размещать ферзей построчно \(n\) раз, учитывая ограничение по столбцам, то начиная с первой строки и заканчивая последней мы получаем соответственно \(n\), \(n-1\), \(\dots\), \(2\), \(1\) вариантов выбора, что дает \(O(n!)\) времени. При записи решения нужно скопировать матрицу state и добавить ее в res , а копирование требует \(O(n^2)\) времени. Следовательно, общая временная сложность равна \(O(n! \cdot n^2)\) . На практике обрезка по диагональным ограничениям дополнительно сильно уменьшает пространство поиска, поэтому фактическая эффективность часто лучше этой оценки.
Массив state использует \(O(n^2)\) пространства, а массивы cols , diags1 и diags2 используют по \(O(n)\) пространства. Максимальная глубина рекурсии равна \(n\) , что требует \(O(n)\) памяти стека. Следовательно, пространственная сложность равна \(O(n^2)\) .